Kas yra legendos struktūra?



Legendos struktūra suskirstyta į įvadą, raidą ir rezultatą. The legendos jie yra trumpi pasakojimai, kurie paprastai grindžiami įvykiais ir realiais simboliais, kurie yra puošiami ir perdėti pasakojime.

Apskritai legendos apima mitologinius tvarinius ir antgamtinius įvykius. Tačiau renginių pristatymo būdas verčia juos jaustis arčiau žmonių gyvenimo nei pasakojimuose, vadinamuose mitais (kur centras yra graikų ir romėnų dievai).

Šia prasme legendos sudaro įspūdį, kad jos yra labiau tikėtinos ir mažiau fiktyvios nei mitai. Be to, tai, kad pasakojimai apie įvykius ir simboliai yra realūs, suteikia legendoms daugiau patikimumo, net jei istorija buvo visiškai pakeista iš kartos į kartą.

Apskritai, istorija sukasi aplink istorinį ar kultūrinės svarbos bruožą (pvz., Robin Hood arba King Arthur).

Taip pat yra legendos apie vietas (pvz., Atlantidą ir Bermudų trikampį), apie objektus (filosofo akmenį ir šventąjį Gralą) ir apie gyvūnus („Loch Ness“ monstrą ir baisų sniego senį)..

Bendra legendų struktūra

Legendos struktūra yra tokia pati, kaip ir bet kuris kitas pasakojimo tekstas; tai yra įvadas, kūrimas ar mazgas ir rezultatas.

Be to, legendos paprastai yra suformuluotos kai kuriose iš šių temų: kova tarp gėrio ir blogio, draugystė ir priešiškumas, turtas ir skurdas, išmintis ir nežinojimas, jėga ir silpnumas, teisingumas ir neteisybė, ir nuotykiai.

Legendos, turinčios atitinkamą istorinį pobūdį, paprastai atitinka šią struktūrą.

Įvadas

Įžangoje pateikiama informacija apie legendos naratyvinius elementus, ty erdvę, laiką ir simbolius.

Erdvė reiškia fizinę vietą, kurioje istorija atsiskleidžia, ir laikas yra istorinis momentas, kuriame įvyko pasakoje pasakoti įvykiai.

Savo ruožtu simboliai yra istorijos dalyviai. Legendose šie simboliai paprastai yra tie, kurie iš tikrųjų egzistavo ir kurių sužadėtiniai yra puikūs. Įvado pabaigoje įtraukiama problema, pradedanti plėtoti.

Plėtra arba mazgas

Plėtroje simboliai bando išspręsti šią problemą. Tačiau jie nuolat susiduria su sunkumais, kurie trukdo jiems išspręsti šią problemą.

Tada pagrindinis herojus, mūsų herojus, parengia planą, kuris žada būti sėkmingas, suteikdamas kelią iki galo.

Atsieti

Herojus išsprendžia problemą ir taip užbaigia istoriją. Daugeliu atvejų simboliai turi būti laimingi, tačiau kartais istoriniai faktai neleidžia, kad rezultatas būtų toks pat patenkinamas, kaip auditorija norėtų..

Legendų struktūra, pagrįsta vietomis, objektais ar fantastinėmis būtybėmis

Skirtingai nuo legendų, kurios orientuotos į istorinį pobūdį, legendos, pagrįstos vietomis, objektais ar fantastinėmis būtybėmis, neturi fiksuotos struktūros.

Įžangoje galite pristatyti vietos, objekto ar tvarinio charakteristikas ir paaiškinti, kodėl tai domina.

Plėtrą gali sudaryti anekdotas aplink šiuos elementus. Savo ruožtu galas gali būti atviras, jis gali būti susijęs su dabartimi arba gali būti moralinis..

Legendų pavyzdžiai

Štai du legendų pavyzdžiai.

1 pavyzdys - Joan of Arc

Joan of Arc, taip pat žinomas kaip Orleano tarnaitė, gimė Dorémy (Lorraine, Prancūzija). Tik 17 metų jis vadovavo prancūzų kariuomenei, kuriai vadovavo karalius Karlas VII, kad išsiųstų britus iš savo šalies teritorijos.

13-erių metų Joanas iš Arco patvirtino, kad ji gali išgirsti Dievo balsą, vėliau ji sakė, kad tai iš tikrųjų yra Santa Catalina ir Santa Margarita balsas.

Šis balsas pakvietė ją eiti į bažnyčią ir patikino ją, kad Juana būtų vienintelis asmuo, galintis nutraukti Orleane vykstančią apgultį..

1429 m. Orleano tarnaitė vadovavo kariuomenei įvairiuose konfliktuose, pvz., Patajaus mūšyje, kuriame ji tapo pergalinga.

Po jos triumfų Juana išėjo į Sully pilį. Deja, ten ji buvo užfiksuota ir perduota angliams, kurie ją apkaltino erezija, už kurią ji buvo sudeginta Ruane.

Vėliau šios jaunos moters atvejis buvo atnaujintas įvairių karalių prašymu, o 1456 m. Buvo išteisintas dėl kaltinimų. Savo ruožtu į teismą įsikišę teisėjai buvo paskelbti eretikais.

# 2 pavyzdys - „Loch Ness“ monstras

Škotijoje, Jungtinėje Karalystėje, yra ežeras, vadinamas Loch Ness, kur manoma, kad milžiniškas vandens gyvūnų gyvenimas, vadinamas Nessie.

Tie, kurie matė tai, teigia, kad tai yra apie 10 metrų ilgio, turinčio du kalvius, keturis pelekus ir galvą, panašią į gyvatę.

Nuo septintojo amžiaus buvo pastebėta būtybė. Yra net tekstas „Šv. Kolumbijos gyvenimas“, kuriame sakoma, kad misionierius susiduria su žvėriu, kad išgelbėtų asmenį, kuris buvo užpuoltas.

1933 m. Pora keliautojų patvirtino, kad pamatė būtį, kai jie praėjo pro greitkelį prie ežero.

Nuo tada konkurencija prasidėjo Nessie. Tačiau rezultatai buvo nesėkmingi ir šiandien šio tvarinio buvimas lieka paslaptimi.

Teksto sekos, įtrauktos į legendas

Į legendą įtrauktos struktūros ar tekstinės sekos yra pasakojimas, aprašymas ir kai kuriais atvejais dialogas.

Tarp pasakojimų jie pabrėžia:

1 - Chronologiniai epizodai

2 - Kelionės istorijos

3 - Pagrindinio herojaus gyvenimo istorijos

4 - bendruomenės, kurioje vyksta legendos įvykiai, istorijos.

Nuorodos

  1. Kas yra mitų legendos ir tautos? Gauta 2017 m. Birželio 27 d. Iš myths.e2bn.org.
  2. Mitas ir legendos. Gauta 2017 m. Birželio 27 d. Iš senovės-origins.net.
  3. Legendos Kalbos funkcijos ir teksto struktūra. Gauta 2017 m. Birželio 27 d. Iš cps7awesomegiants2012.pbworks.com.
  4. Kaip parašyti legendą Gauta 2017 m. Birželio 27 d. Iš reative-writing-ideas-and-activities.com.
  5. Mitas ir legenda. Gauta 2017 m. Birželio 27 d. Iš omeofbob.com.
  6. Legend vs Mitas. Gauta 2017 m. Birželio 27 d. Iš diffen.com.
  7. BBC Mitai ir legendos. Gauta 2017 m. Birželio 27 d. Iš bbc.co.uk.