11 Paradoksalūs žaidimai vaikams ir paaugliams
The paradoksalūs žaidimai yra tie, kuriuose pateikiama bendradarbiavimo ar opozicijos dviprasmybė.
Bet kuriuo metu žaidėjas gali nuspręsti, ar nori bendradarbiauti, ar nori priešintis. Tai reiškia, kad tas pats asmuo gali įsikišti kaip partneris ar priešininkas to paties žaidimo metu..
Yra daug tradicinių žaidimų, kurie yra paradoksalūs, bet gali būti taikomi ir sportui, pvz., Dviračiu ar slidinėjimui.
Šių žaidimų dalyviai sudaro keletą sutarčių ir aljansų, tačiau nebūtinai atitinka visą žaidimą, o tai sukelia nepasitikėjimą, nes nežinoma, ar susitarimas bus įvykdytas, ar ne.
Skirtingai nuo tradicinių žaidimų, paradoksalu siūloma motorinių sąveikų tinklas, kuriuo dalyviai galėtų veikti vienas su kitu.
Be svarbių socialinių ir edukacinių vaidmenų, jie yra žaidimai, naudojami pramogoms, nes jie turi dinamišką malonumą.
Priklausomai nuo žaidimo logikos ir taisyklių, yra keletas žaidimų klasifikacijų. Jei juos apibūdiname pagal motorinę situaciją, jie gali būti psichomotoriniai ar sociomotoriniai. Psichomotoriniame žaidime žaidimo atlikimas priklauso nuo žaidėjo, todėl paprastai veiks vienas.
Kita vertus, socialomobiliuose dalyviai turi bendrauti tarpusavyje. Taip pat galime juos klasifikuoti kaip:
- Kooperatyvai arba ryšiai: kuriamos sąjungos.
- Opozicija arba priešprieša: kur yra priešininkas
- Opozicinis kooperatyvas: kur yra dvi pusės, viena iš sąjungininkų ir viena iš konkurentų.
Paradoksinių žaidimų pavyzdžiai
1- Dviračių sportas
Šis sportas, kurį sudaro dviračių nuoma, gali būti laikomas paradoksalu. Jei suformuojamos relės, ar net komandos, net jei yra aiškiai apibrėžta pusė, finišo liniją kerta tik viena.
Taigi, nepaisant aljansų, kurie galėjo būti įsteigti anksčiau, dalyvis galėjo pakeisti savo protą ir eiti prieš savo komandą, kad laimėtų
2-1X2
Žaidėjai naudoja kamuolį, o žaidėjai suskaičiuoja garsiai: „vienas“, „X“, „du“ turi praeiti kamuolį.
Kas savo ruožtu vadina „du“, turi nukreipti objektą kitam partneriui: jei nukentėjo hitai, jei vietoj to partneris paima kamuolį be kritimo, jis praras pirmąjį. Kas gaus daugiausiai taškų, laimės.
3 - lipti arkliu
Žaidėjas pakyla ant kito žaidėjo ant žirgo ir jie turi eiti bėgdami bandydami sugauti kitus. Kai jie sugauna kažką, jie turi patekti į žirgą ant kito žaidėjo, kad galėtų tęsti žaidimą
4- Užpildykite lauką
Šis žaidimas susideda iš lauko lygiomis dalimis, kiekviename skyriuje turi būti toks pats kamuoliukų skaičius.
Kai švilpukas pučia, žaidėjai turi stengtis atsikratyti didžiausio rutulių skaičiaus, mesti juos į kitas sritis. Kai laikas baigsis ir švilpukas vėl nustūsta, komanda, turinti mažiausiai kamuoliukų savo srityje, laimės.
5- Dėmės
Šis klasikinis medžioklės žaidimas yra tas, kad žaidėjas, turintis „vietą“, persekioja poilsį ir perduoda „vietą“ kitam žaidėjui, kad galėtų keistis dokumentais.
6- Tapaculo
Žaidėjų grupėje, šalia sienos, kitas žaidėjas nepalies jūsų asilės. Užtvarą galima naudoti kaip apsaugą. Laimėk paskutinįjį, kuris nepalietė jo asilo
7- Deginimas (kalinio kamuolys)
Suformuotos dvi komandos, kurios yra išdėstytos priešais viena su kita linija, dėl kurios jie negali kirsti. Su rutuliu jie bandys „įrašyti“ priešininką.
Jei kamuolys paliečia priešininką ir jis negali sugauti prieš tai, kai jis paliečia žemę, jis bus pašalintas. Priešingai, jei priešininkas gali sugauti kamuolį, jis bus pašalintas.
Komanda, kuri lieka su žaidėju teisme, laimės. Šis žaidimas yra paradoksalus žaidimas, pasižymintis išskirtine kompetencija, nes yra sukurtas aljanso paktas su jūsų komanda.
Tačiau, kadangi priešingos komandos žaidėjai pradeda mažėti, žaidėjas gali sukurti strategiją, kurioje jis yra galutinis nugalėtojas, o ne jo komanda.
8- Karalius
Pažymėję apskritimą ant žemės, visi žaidėjai patenka į vidų. Žaidimas susideda iš žaidėjų pašalinimo iš rato, stumiant tik jų nugarą ir asilus.
Šiam žaidimui reikia pradinio pakto, kad būtų galima jį įvykdyti, kitaip žaidimas yra beveik neįmanoma laimėti. Kai sąjungininkai sugebėjo į priekį, paktas turi būti suskirstytas taip, kad kai kuris žaidėjas būtų kaip karalius
9 - Smėlio karalius
Tai yra žaidimų variantas. Šiuo atveju yra tik dalis žemės, kurią galima pakelti į priekį, ir dėl to bus susitarta anksčiau, pavyzdžiui, ant žemės nudažytos juostelės. Kiekvienas žingsnis už ribotos srities automatiškai neteks ir saugo
10- Slėpimo vieta
Šis klasikinis žaidimas, kurį visi žinome, yra tas, kad asmuo yra atsakingas už skaičiavimą, o kiti - paslėpti. Kai paskyra bus baigta, bus surasti partneriai.
Jei jie atvyksta į „namus“ prieš skaitiklį, jie bus išsaugoti. Jei kiekvienas sugebės nueiti namo prieš buhalterį, jis neteks. Buhalteris turi rasti didžiausią žmonių skaičių ir namo prieš juos.
11 - Nosinė
Šiame žaidime dvi komandos yra suformuotos ne mažiau kaip penkių metrų atstumu, atskirtos įsivaizduojamos linijos.
Kitas žaidėjas bus įsivaizduojamas linijos, turinčios nosinę, pradžioje. Kiekvienas žaidėjas gaus numerį, o nosinės pasakys numerį, ir jie turi paleisti, norėdami gauti nosinę prieš kitą.
Jei žaidėjas paima nosinę, bet priešininkas jį sugauna prieš pradinę padėtį, jis praras.
Nuorodos
- BURGUÉS, Pere Lavega, žaidimai ir tradiciniai populiarūs sportai. Inde, 2000.
- OMEÑACA, Raúl; RUIZ, Jesús Vicente. Bendradarbiavimo žaidimai: alternatyva žaidimų praktikoms kūno kultūros srityje, ištirti, žaisti, bendradarbiauti: teoriniai pagrindai ir didaktiniai vienetai mokykliniam fiziniam lavinimui, adresuoti veiklai, žaidimams ir bendradarbiavimo metodams, 2001 m. 19.
- MORENO, A .; MORATÓ, E. Mokymas skirtingų motorinių žaidimų ryšių tinklų supratimui: paradoksalūs žaidimai. Campos, S. Llana ir R. Aranda (Coords.). Nauji indėliai fizinės ir sporto veiklos studijoms, 2001, p. 581-587.
- DEVÍS, J .; PEIRÓ, C. Sporto žaidimų inicijavimas: supratimo mokymas: motorinių įgūdžių teorijos elementai, 2007, p. 105-129.
- PÉREZ SAMANIEGO, Victor. Paradokso supratimas. Dvipusių tinklų žaidimai kaip sporto švietimo pasiūlymas Tandemas: kūno kultūros didaktika, 2004 m. 4, Nr. 15, p. 83-95.
- PARLEBAS, Pierre. I SVEIKATA IR RELATACINĖ SVEIKATA TRADICINIAI ŽAIDIMAI TRADICINIAI ŽAIDIMAI IR SOCIALINĖ SVEIKATA, 2009, p. 84.
- Pavyzdžių enciklopedija (2017). "10 paradoksinių žaidimų pavyzdžių". Gauta iš: ejemplos.co.
- GUILLEMARD, G. et al. (1988) Keturi žaidimų kampai. Agonos: Lleida; (1988) originalus prancūzų kalba: Aux 4 coins des jeux. Red. Du Scarabée.
- SACO PARRAS, M (2001) Populiarūs ir tradiciniai žaidimai. Junta de Estremadūra.