Tinklinis ir techniniai pagrindai



The tinklinis, tinklinis ar tinklinis yra žodis, kuris kilęs iš angliško žodžio tinklinis ir tai yra sportas, susidedantis iš dviejų komandų, sudarytų iš 6 žaidėjų, sutvarkytų teisme ir atskirtų tinklu. Tikslas yra, kad rutulys prisiliestų prie žemės priešingoje pusėje, kad gautų taškus.

Pagrindinis žaidimo tikslas yra tai, kad kamuolys perduotų per tinklą priešingos komandos pusėje. Šie leidimai daugiausia atliekami rankomis ir rankomis, nors kitos kūno dalys priimamos pagal taisykles, nustatytas rungtynių metu.

Smūgiai turi būti švarūs ir sausi, vengiant tam tikro laiko laikyti ar patraukti kamuolį. Po to, kai tarnaujate, kiekviena komanda gali atlikti tik tris kartus, o kiekvienas žaidėjas gali atlikti tik du (nesilaikyti). Vienas iš svarbiausių aspektų atitinka pagrindinius ir techninius šio sporto pagrindus, kurie yra tinklinis, tarnauja, atakuoja ir blokuoja.

Apskaičiuota, kad sporto kilmę 1865 m. Atliko amerikietis Williamas G. Morganas, vadovavęs JMCA Kūno kultūros departamentui. Nuo tada ji tapo viena iš populiariausių disciplinų Jungtinėse Amerikos Valstijose ir pasaulyje, nes tai yra visiškas sportas ir tinka visoms auditorijoms.

Šiuo metu tinklinis turi daugybę plačiai praktikuojamų veislių, tokių kaip paplūdimio tinklinis ar paplūdimio tinklinis, su komandomis, sudarytomis iš dviejų žaidėjų; minivoleibolis, žaidimas su mažesniu tinklu ir trumpesniu teismu; Sėdi tinklinio, kurį naudoja neįgalieji; Ecuavóley, versija grojo Ekvadore ir Kolumbijoje.

Atsižvelgiant į skirtingus būdus, tam tikri skirtumai bus pateikti teismų, dalyvių skaičiaus ir tam tikrais atvejais rinkinių skaičiaus atžvilgiu..

Indeksas

  • 1 Istorija
    • 1.1 Tinklinio kilmės chronologija
  • 2 Pagrindinės pozicijos
    • 2.1 Pagal puolimą ar gynybinę valstybę
    • 2.2 Žaidėjo pozicijos
    • 2.3 Sukimas
  • 3 Voleo
    • 3.1 Aukštų kamuoliukų volelis
    • 3.2. Žema kamuoliukai
  • 4 Poslinkis
  • 5 Tarnautojų tipai
    • 5.1 Teniso kortai
    • 5.2 Plaukiojantis kilimas
    • 5.3 Ištraukite pakabą
  • 6 Leidimai
    • 6.1. Pirštų galų skambėjimas ar palietimas
    • 6.2 Priėmimas
    • 6.3. Vieta
  • 7 Remates
  • 8 Spynos
  • 9 Nuorodos

Istorija

Pasak istorinių šaltinių, tinklinis buvo sukurtas 1895 metais William George Morgan, treneris ir direktorius Kūno kultūros ir jaunuoliai krikščionių asociacijos (populiariai žinomas kaip YMCA) departamento, siekiant sukurti alternatyvą stresą.

Tinklinis pasirodė kaip krepšinio ir teniso pasirinkimas. Šio sporto kūrimas taip pat siekė skatinti fizinį aktyvumą įvairiose amžiaus grupėse. 

Tinklinio kilmės Chronologija

-Atsižvelgiant į pratybų ir fizinio lavinimo programas, „Morgan“ ieškojo sporto, jungiančio pramogas ir konkurenciją. Dėl to jis grindė teniso principą, bet be raketų.

-Vėliau buvo realizuoti pirmieji žaidimo parametrai: tinklas turėjo pakilti nuo žemės iki tol, kol jis atsidurs tik žaidėjų galvos aukštyje.

-Vėliau Morgan nustatė pirmas taisykles dėl teismo matavimų (25 pėdų x 50 pėdų), žaidėjų skaičiaus ir kiek kartų buvo galima susisiekti su kamuoliu. Jis taip pat apibrėžė paslaugų teikimo galimybes tuo atveju, jei ten buvo vienas blogas, kaip tenisas.

-Šis sportas iš pradžių buvo vadinamas Mintonett, nors vėliau jis pakeitė savo vardą į tinklinį. Tiesą sakant, vadinamas ore esančio rutulio dinamika, neliesdami žemės tinklinis anglų kalba.

-1896 m. Morganas pristatė idėją JMCA komitetui, o vėliau jis buvo patvirtintas ir įgyvendintas skirtingose ​​organizacijos būstinėse..

Kiti įvykiai

Tai nebuvo pernelyg ilgai, kol tinklinis tapo populiaru sportu XX a. Pradžioje:

-Pirmąjį pasaulinį karą jis tapo mėgstamiausiu amerikiečių sportu.

-1912 m. Teismo priemonės buvo pakeistos, taip pat dydis, kurį turėjo turėti kamuolys; buvo apibrėžtas dalyvių skaičius, kuris po to pasikeitė iki amžiaus vidurio, ir žaidėjų rotacija tarnybos metu.

-Po ketverių metų YMCA paprašė paskelbti taisykles ir reglamentus, skirtus plačiajai visuomenei.

-Komandos ir kiekvienas žaidėjas, taip pat vienos komandos pergalė per kitą, naudodamiesi dviem taškais, buvo 1922 m..

-1922 m. Olimpinėse žaidynėse tinklinis buvo veiklos dalis, tačiau kaip parodų sportas.

-1947 m. Buvo įsteigta Tarptautinė tinklinio federacija (FIVB), kuri suteikė šiai disciplinai pripažintą sporto statusą. Taip pat buvo įtrauktos naujos Europoje pasiūlytų komandų siūlomos taisyklės.

-Tinklinis tapo olimpiniu sportu 1964 m., O jo paplūdimio versija buvo 1986 m.

-XXI a. Pradžioje bet kuriai kūno daliai buvo leista išgelbėti kamuolį.

-Laikui bėgant visame pasaulyje kilo žaidimo variantai, pvz., Paplūdimio tinklinis, sėdintis tinklinis, cachibolis (grojo senjorams), ecuavóley ir futvoley, kurie leidžia naudoti kojų ir kurių tendencija yra neformalesnė.

Pagrindinės pozicijos

Nepriklausomai nuo pozicijos, žaidėjas privalo laikytis pozicijų, kurios leis jam dalyvauti tinkamiausiu būdu. Kai kurie aspektai, į kuriuos reikia atsižvelgti, yra šie:

-Žvelgiant į priekį.

-Bagažinė turi būti šiek tiek pakreipta atgal.

-Kojos turi likti pusiau lenktos.

-Viena iš kojų turėtų būti šiek tiek priešais kitą.

-Ginklai taip pat išlenkti ir įstatyti į kamieno aukštį.

Pagal puolimą ar gynybinę valstybę

Kaip nurodė ekspertai, yra ir kitų pozicijų, kurios priklausys nuo valstybės (įžeidžiančios ar gynybinės), kurios yra žaidimo metu:

Aukšta

Tai laikoma atsipalaidavusia pozicija, nes ji rodo, kad ji nelaukia rutulio.

Žiniasklaida

Jis yra labiausiai naudojamas, nes patogu palaukti rutulio arba susilieti su juo. Be to, ji pati pasirengusi rengti žaidimą, ar tai būtų tarnauti, ar leidimas.

Žemas

Tai gili vieta, kuri yra naudojama siekiant paliesti kamuolį arba pažvelgti į šoną teismo gynybos.

Žaidėjų pozicijos

Yra ir kitų pozicijų, kurios remiasi komandos parengimu teismui. Pagal taisykles, kiekvienoje pozicijoje bus paskirstyti šeši kiekvienos komandos nariai:

1 pozicija

Žvelgiant į tinklą, bet tolimiausioje jos dalyje.

2 pozicija

Tai yra prieš tai, kai buvo sukurta išpuolių linija.

3 pozicija

Įsikūręs centre, taip pat gynybos ar atakos tikslais.

4 pozicija

Uždarykite gynybos liniją.

5 ir 6 pozicijos

Jie yra komandos užpakalinė apsauga.

Verta paminėti, kad žaidėjai nelieka fiksuotų savo pozicijų, nes jie keičiami kiekvieną kartą, kai komanda turi įsikišti. Tai buvo įvesta 1923 m., Siekiant, kad visi dalyviai susipažintų su žaidimo taisyklėmis.

Rotacijos

Sukimosi atitinka strategijos komandos įsteigtas stiprinti gynybinį ir įžeidžiantys tai. dabar jis yra pagrindinis elementas posėdžių metu.

Kai kiekviena komanda turi galimybę pasukti, kiekvienas narys gali laisvai judėti pagal žaidimo taisykles. Be to, tai lemia tai, kad bendri rezultatai skirtingi rinkinio eigoje.

Nors visi žaidėjai yra rotuojami, tai nėra libero atveju. Libero yra neseniai veikiantis tinklinio skaičius, kurio funkcija yra gynybinė ir gali pakeisti bet kurį komandos narį, paprastai užpuolikas.

Voleo

Tinklinis atitinka vieną iš pagrindinių tinklinio judesių, nes rungtynių metu siūlomos alternatyvos. Šiuo metu reikėtų pažymėti, kad tinklinis, lankantis kitame žaidime, yra žinomas kaip praeivis.

Yra dviejų tipų tinklinis:

Aukštų kamuoliukų volley

Paprastai jis naudojamas apgauti priešingą komandą ir parengti kitą gynybinį žaidimą. Sakoma, kad „cheats“, nes kamuolys yra nukreiptas į tašką, kur nėra per daug gynybinės priešingos komandos buvimo..

Žaidėjas savo rankas uždeda ant galvos, o rankos šiek tiek sulenktos, kad rutulys paliečia pirštų galus.

Mažų kamuoliukų volelis

Tai pozicija, naudojama norint gauti kamuolį, ypač kai priešinga komanda užpuolė.

Žaidėjas turi stovėti su kojomis pusiau lenktomis (arba lenktomis pagal rutulio greitį), kartu su alkūnėmis ir viena ranka su kitu. Žaidėjas turi būti pasviręs į priekį.

Poslinkis

Kaip minėta pirmiau, žaidėjai patenka į savo padėtį ir gali laisvai judėti pagal nustatytas taisykles.

Apskaičiuota, kad yra dviejų tipų poslinkiai: trumpas, kuris apima iki dviejų metrų; ir kitas ilgas, kuris viršija du metrus. Abiem atvejais perkėlimas priklausys nuo rutulio judėjimo kiekviename teisme.

Geros perkėlimo į teismą sėkmė priklausys nuo:

-Numatymas.

-Greitis judėti keliomis kryptimis (pirmyn arba atgal).

-Greitasis posūkių ir kritimų derinys.

-Judumas krypties pasikeitimu.

Tarnautojų tipai

Tarnyba atitinka atakos metodą, kurio judėjimas atliekamas už pagrindinės linijos, pritrenkiančios kamuolį į jį priešingame teisme.

Yra keletas paslaugų tipų:

Teniso smūgis

Žaidėjas užima ir pakelia kamuolį ant galvos su viena iš savo rankų, tada paspauskite jį kuo didesnėje jėgos. Šį šuolį lydės keli žingsniai į priekį, kad suteiktų daugiau impulsų.

Nuimkite plūdę

Šio tipo tarnautojo tikslas yra užkirsti kelią priešingos komandos priėmimui. Žaidėjas išmeta kamuolį į orą, o kitą ranką sulenkia atgal, peties aukštyje. Kai rutulys yra ore, žaidėjas sunkiai įsijungia, naudodamas kitą ranką.

Išimkite suspensiją

Tokiu atveju žaidėjas šokinėja tuo metu, kai kamuolys yra ore, tada spausdinti jėgą su vykdytojo ranka su sprogiu ir stipriais judesiais.

Verta paminėti, kad šis judėjimas buvo pristatytas devintajame dešimtmetyje ir tapo populiarus tarp vyrų komandų. Kai kurie ekspertai mano, kad tai yra panašus į teniso tipą, tačiau yra linkęs aukcione dėl sudėtingumo lygio.

Leidimai

Kaip minėta pirmiau, tinklinis, siekiantis padėti žaisti, vadinamas praeiti. Svarbiausi leidimai yra šie:

Vole arba palieskite pirštų galus

Jis naudojamas geriau valdyti kamuolį. Žaidėjas yra su pusiau lenktomis kojomis ir rankomis; Kryptis priklausys nuo strategijos, kurią norite kelti. Šis judėjimas gali būti atgal, į priekį arba šoną.

Priėmimas

Taip pat vadinamas mažų kamuoliukų tinkleliu, kuris siekia gauti kamuolį iš priešingos šalies, kad komanda galėtų dirbti su juo. Todėl, norint dalyvauti žaidime, labai svarbu atkreipti dėmesį į kitų komandos narių dėmesį ir greitį.

Paskirties vieta

Ją sudaro rutulio paruošimas užpuolikui ar aukcionui. Paprastai šį žingsnį atlieka seteris, norėdamas skleisti kamuolį kitiems jo komandos nariams. Be to, tai turi likti arti tinklo ir su atsipalaidavimu bei budrumu, jei judėjimas nėra sėkmingas.

Aukcionai

Aukcionas yra atakos judėjimas, kuris paprastai yra paskutinis ryšys, atitinkantis komandą. Jis naudojamas taip, kad kamuolys patektų į oponento teismą, ieškant jo negalima išsaugoti.

Be to, aukcionas gali būti atliekamas greitai ir smurtiniu judėjimu, o gal net sukčiavimo tipu, kuriuo siekiama supainioti protestuojančios komandos atakuotojus, kad galų gale manipuliuotų kamuoliu sklandžiai..

Priklausomai nuo teismo teritorijos ir žaidėjų pozicijos, yra keletas aukcionų rūšių:

-Aukcionai atgal.

-Į viršų žemyn 4.

-Pašalinti 2.

-Centrinis fotografavimas.

Spynos

Jį sudaro gynybiniai veiksmai, kuriais siekiama užkirsti kelią rutuliui patekti į teismą. 1938 m. Čekijos komandos oficialiai įtvirtino priešininkų komandos spektaklių neutralizavimą, įdėjus du ar tris žaidėjus prieš tinklą, o 1964 m. Buvo leista blokuoti rankas ir rankas..

Blokų tipai priklausys nuo žaidėjų, kurie yra jo dalis, skaičius, nors paprastai jis yra dvigubas (su dviem dalyviais).

Nuorodos

  1. Kokie yra leidimų tinklinio tipai. (2017). „Very Fitness“. Gauta: 2018 m. Kovo 28 d. „Muy Fitness de muyfitness.com“.
  2. Tinklinio apibrėžimas. (s.f.). Sąvokos apibrėžime. Gauta: 2018 m. Kovo 28 d. „Conceptodefinicion.de de conceptodefinicion.de“.
  3. Tinklinio apibrėžimas. (s.f.). „Definition.de“. Gauta: 2018 m. Kovo 28 d.
  4. Pagrindiniai pagrindai (s.f.). „Galeon.com“. Gauta: 2018 m. Kovo 28 d.
  5. Tinklinio pagrindai. (s.f.). Iliustruotas. Gauta: 2018 m. Kovo 28 d. Iliustruotas ilustrados.com.
  6. Tinklinio istorija. (s.f.). Monografijose. Gauta: 2018 m. Kovo 28 d. Monografijų monografijos.
  7. Kas yra tinklinis? (s.f.). Quéesel / la ...? Gauta: 2018 m. Kovo 28 d. „Quéesel / la ...“? Iš queesla.net.
  8. Tinklinis (s.f) Vikipedijoje. Gauta: 2018 m. Kovo 28 d. Wikipedijoje apie es.wikipedia.org.