10 Savo teismų žaidimai ir jų charakteristikos



The savo žaidimų yra tos sporto šakos, kuriose kiekvienai komandai yra apibrėžta sritis, kurioje jie gali kurti savo žaidimą ar strategiją. Kai kurie sporto pavyzdžiai yra tenisas, tinklinis ir plaukimas.

Yra daug sporto užsiėmimų, ir joms reikalinga fizinė erdvė. Ši erdvė daugelyje jų vadinama teismu. Laukai arba laukai yra ribojami ir gali būti nuo mažos šachmatų lentos iki futbolo ar beisbolo lauko.

Kai kiekviena komanda užima priešpriešos nuo teismo vietos, sakoma, kad žaidimas yra suskirstytas į teismą arba teismas. Priešingu atveju, jei žaidėjai gali patekti į priešininko erdvę, mes kalbame apie invazijos žaidimus.

Savo lauko žaidimuose tarp žaidėjų nėra jokio kontakto. Įrenginį atskiria tinklas, linija arba negyvas plotas, ir jo negalima kirsti.

Kadangi jie negali kirsti lauko, tarp žaidėjų nėra trinties ar kontaktų, todėl tie sužalojimai, kurie gali kilti, kai du oponentai ginčija poziciją lauke arba kamuolys ar rutulio turėjimas, neįvyks.

Kontaktinių sporto šakų metu taškų gavimas pasiekiamas įvedant kamuolį, rutulį lanku, neto arba perduodant jį kažkur, savo žaidimų žaidimuose abu gaunami priešininko erdvėje būti įsiveržė į kamuolį, paliesdami lauką, arba atlikite daugiau nei du kartus, priklausomai nuo atitinkamo sporto.

Kokie yra kai kurie teismų žaidimai?

1 - Tinklinis

Jis žaidžiamas tarp dviejų žaidėjų komandų, nors yra dviejų žaidėjų variantai ir individualus režimas. Tikslas yra grąžinti mobilųjį (šiuo atveju) kamuolį į tinklą priešingame teisme prieš tai, kai jis pradeda eiti ne daugiau kaip tris kartus.

Priklausomai nuo modalumo, jis grojamas keliais rinkiniais. Teismas gali būti lygus medis, poliruotas cementas ar smėlis paplūdimio režimu.

2 - Tenisas

Tikslas yra nugalėti kamuolį ir grąžinti jį priešininko teismui prieš tai, kai ji du kartus atsistojo ant paties teismo. Kamuolys trenkamas į reketą. Jis žaidžiamas vienu ir dviem būdais.

3 - Ping pong

Kaip tenisas, tačiau šiuo atveju teismas susideda iš medžio ar cemento stalo, o raketės yra daug mažesnės. Jis taip pat gali būti grojamas vienu arba dviem režimais.

4 - Badmintonas

Tokiu atveju nukreiptas objektas yra skrajutė, o ne kamuolys, ir jis negali patekti į oponento teismą. Jis grojamas dvigubu arba individualiu režimu.

5- Plaukimas

Sportininkas kerta baseiną per juostą ir negali įsiveržti į partnerio juostą. Sporto variantai atliekami atsižvelgiant į atstumą ir individualų ar komandinį dalyvavimą (relė).

6- Greitis

Kaip ir plaukimas, bėgikas bando ten patekti, bet sekti. Tai yra dalis sporto šakų, kurios sudaro atletiką ir skiriasi priklausomai nuo kelio, kurį reikia keliauti, ir kliūčių buvimo ar ne..

7- Valensijos kamuolys

Dviejų ar daugiau oponentų komandos užmuša kamuolį, paspaudus jį ant apatinės ar saugomos rankos priešingoje pusėje. Paprastai tai daroma prieš sieną, dar vadinamą pedimentu.

Yra variantų, kurie nurodo medžiagą, su kuria yra pagamintas rutulys, ir jo matmenys.

8- Deginti

Anglų kalba tai vadinama „Dodgeball“. Dvi daugelio žaidėjų komandos, kuriose tas, kuris turi kamuolį, stengiasi įveikti priešininko komandos žaidėją be to, kad kamuolys nepalies žemės.

Paspaudęs žaidėjas pašalinamas iš teismo. Kai kuriais būdais, paspaudus priešininką, atsigauna tam tikras prarastas žaidėjas. Laimėk komandą, kuri sugeba pašalinti daugiau priešininkų.

9 - Paddle

Jis susiduria su žaidėjų poromis, stačiakampiame kieme ir visiškai uždarytas, padalytas iš tinklo centro. Kamuolys yra nukreiptas į kastuvą, kol priešininkas negali jį tinkamai grąžinti.

10- Ankstesnių variantai

Mokyklos lygmeniu mokytojas gali atlikti ankstesnių žaidimų modifikacijas ar variantus, skatinti komandinį darbą ir žaidimo strategiją.

Pvz., Pavyzdys yra rutulio nuleidimas į priešingą teismą ir turi būti priimtas ir sugrąžintas prieš du kartus. Erdvės matmenys priklausys nuo vietos pajėgumo ir prieinamumo.

Bendros teismo žaidimų savybės

Nors yra daug įvairių savo sporto sporto šakų, dauguma jų turi šias bendras charakteristikas:

  • Mobilusis: visi žaidimai turi mobilųjį objektą, kuris yra objektas, kuris yra išmestas į priešingą erdvę, kad gautumėte tą patį arba grąžinamas. Tarp jų turime kamuolius, rutulius, lankus, smiginius, skrajutes ir pan.
  • Pataikyti ataka: mobilusis telefonas turi įtakos judėjimui. Kai kuriuose sporto renginiuose, pvz., Tinklinio, mobilusis telefonas nukenčia. Teniso ar badmintono atveju jis nukenčia su raketėmis. Tai taip pat gali būti šikšnosparnis, tinklelis ir tt.
  • Žaidimo laukas: tai yra erdvė, kurioje prasideda žaidimas. Jis yra padalintas į dvi zonas, po vieną kiekvienai komandai ar žaidėjui individualaus sporto atveju. Zonos gali būti atskirtos tinkleliu, linija ar negyva erdve, kuri negali būti kerta. Gruntas turi būti lygus ir homogeniškas.
  • Tinklelis arba tinklas: Tai sudaro lauko dalį ir yra kliūtis, neleidžianti judėti per mobilųjį telefoną, verčiant jį perkelti iš viršaus. Jo aukštis ir matmenys priklauso nuo žaidimo.
  • Žaidėjai: žaidimų ar suskirstyto lauko sportas sukelia dviejų žaidėjų ar žaidėjų komandų, kurių tikslas yra įveikti priešininką, konfrontaciją. Tuo tikslu komandų atveju reikalaujama, kad tarp tos pačios komandos žaidėjų būtų vykdoma žaidimo strategija, pagrįsta bendradarbiavimu ir strategine pozicija šioje srityje, siekiant padidinti atakų ir gynybos efektyvumą..
  • Žaidimo laikas: daugumoje žaidimų, kuriuose vyksta daliniai teismo procesai, kiekvieno rungtynių terminas nėra nustatytas, tačiau tam tikras taškų arba taškų skaičius yra nustatomas laimėtoju.
  • Pakaitinis dalyvavimas: dėl erdvės, kurioje yra žaidėjai, pasiskirstymo pobūdžio ir į tai, kad mobilusis telefonas ar objektas gali būti tik vienoje iš dviejų pusių tam tikru momentu, dalyvių ar komandų dalyvavimas vyksta pakaitomis. Įžeidžiančioji komanda yra tai, kuri turi mobilųjį telefoną ir yra pasirengusi grąžinti ją strategiškai priešingai, o gynybinė komanda yra pasirengusi su savo pozicijomis, kad ją priimtų. Dėl tos pačios priežasties nėra spaudimo komandai ar žaidėjui, kuriam priklauso mobilusis telefonas, taip pat nėra priešininko fizinių pastangų ar kontaktų, kad jam nebūtų trukdoma jį valdyti ar bandyti jį prarasti valdant ar kontroliuojant..
  • Rezultatas: Daugeliu atvejų taškas gaunamas, kai objektas liečia ar nukrenta daugiau nei vieną kartą priešininko vietoje arba kai priešininkas negali jį grąžinti į priešininko lauką. Priklausomai nuo sporto ar žaidimo, prieš sugrįždami į mobilųjį telefoną gali būti apribota kontaktų ar paspaudimų riba. Kitais atvejais komanda, kuri tarnauja, yra ta, kuri turi galių taškus, kad gynybinė komanda sugebėtų susigrąžinti tarnautą tik įvertindama taškus..

Skirtingų teismų žaidimai paprastai kuriami keliais tam tikro taškų rinkiniais, o nugalėtojas yra tas, kuris gavo tam tikrą laimėjimų skaičių..

  • Nėra piešimo: atsižvelgiant į tai, kad norint gauti rinkinį reikia pasiekti tam tikrą taškų skaičių, pirmasis komanda, kuri pasiekė šį rezultatą, yra apdovanota rinkiniu ir negali būti suderinta.

Nuorodos

  1. Gauta iš: www.cne-siar.gov.uk.
  2. Padalinti teismo žaidimai. Gauta iš: pdst.ie.
  3. Tinklinio įgūdžiai. Atgautas iš: efdeportes.com.
  4. Daliniai teismo ir sienos žaidimai. Susigrąžinta iš: canchadividida.blogspot.com.
  5. Velciano kamuolys Gauta iš: iessantvicent.com.
  6. Méndez, A. (2000). EF Sports: Dalijimų ir sienų aikštelės modifikuotų žaidimų dizainas ir sąmoningumas. Atgautas iš: efdeportes.com.
  7. Rodríguez, D. (2008). EF Sports: Mokymo metodika
  8. Gauta iš: www.thefreedictionary.com.
  9. Tinklinio žaidimo ypatybės. Gauta iš: jersey2015.com.