10 svarbių Japonijos įnašų į žmoniją



Japonijos įnašai yra neabejotini. Japonijos civilizacija turi tūkstančius istorijos; jos kultūrinės, mokslinės ir technologinės apraiškos turėjo didelę įtaką žmonijos istorijoje.

Japonijos įnašai apima tokius plotus kaip medicina, pramogos ir etika, ir kiekvienoje srityje yra eksponentų, kurių indėlis buvo transcendentinis.

Traukiniai, keliaujantys 500 kilometrų per valandą, smegenų chirurgija, kuriai padeda robotai, išminties kovos menai ir atleidimo svarba yra tik keletas Japonijos įnašų į pasaulį..

Daugelis japonų paliko savo ženklą žmonijai, ir tai padarė, praktiškai įgyvendindami pačias geriausias Japonijos kultūros ypatybes: tvarką, grožį ir garbę.

Robotai ir dirbtinis intelektas

Japonijos robotų pramonė pradėjo kurti automobilių ir elektroninių prietaisų gamyklų prototipus, siekdama palengvinti darbuotojus fiziškai sudėtingais ir pavojingais darbais.

Pramonės plėtra paskatino Japoniją įvairinti gamybą: ji sukūrė robotus, galinčius įvykdyti gelbėjimo funkcijas katastrofiškose situacijose, exoskeletonus, kurie padidina motorinių apribojimų turinčių žmonių fizines galimybes, ir prototipus, kurie tiekia vaistus pacientams ir atlieka smegenų operacijas.

Šiuo metu Japonija yra didžiausia pasaulyje robotų eksporto šalis.

Vaizdo žaidimai

Nors Japonija nebuvo pasaulinė vaizdo žaidimų pramonės pradininkė, ji tapo pagrindine nuoroda 80-aisiais ir 90-aisiais.

„Nintendo“ buvo pastatytas kaip pagrindinis įrenginys, skirtas žaisti iš namų. Keletas istorinių vaizdo žaidimų yra Japonijos įnašai: „Space Invaders“, „Pacman“, „Donkey Kong“, „Mario Bros“ ir „Super Mario Bros“ yra tie, kurie padarė didžiausią įtaką.

Nuo 2000 m. Amerikos pramonė eksponentiškai išaugo, o Japonija šioje srityje sumažėjo.

Tačiau šiuo metu ji yra pirmaujanti lyderė žaidimų išmaniųjų telefonų rinkoje, naudodama savo istorinį efektyvumą naudojant rankinius įrenginius arba nešiojamus kompiuterius..

Kovos menai

Japonijos kovos menų kilmė yra susieta su samurajų, elito klase XV a. Japonijoje. Samurajus buvo kvalifikuoti kariai, naudodami kardą ir kovodami.

Kovos menų praktika, iš esmės leidžiama tik samurajams, buvo išplėsta, kad ji apimtų skirtingas visuomenės sritis tuo metu, o tai leido jo transcendenciją kitiems laikams ir horizontams.

Be populiarios karatės, kitos disciplinos išsivystė iš originalių kovos menų ir pasiekė populiarumą Vakaruose, kur jos laikomos praktika stiprinti kūną ir protą; Kai kurie iš šių Japonijos įnašų yra dziudo, aikido, kendo, ninjutsu ir jiu-jitso.

Anime: japonų animacijos

Anime, japoniški animaciniai filmai, pasaulyje turi daugiau nei dešimt milijonų gerbėjų.

Skirtingai nuo Vakarų animacinių filmų, anime yra ne tik vaikams; pasakojimai apima įvairias sritis: nuo dramos ir komedijų, iki veiksmų sklypų.

Anime laikoma garbinimo apraiška, kuri 2017 m. Švenčia 100 metų nuo pirmųjų pasireiškimų.

„Heidi“, „Dragon Ball“, „Pokémon“ ir „Sailor Moon“ yra tik keletas nuorodų, kurios buvo stiprios įtakos Vakarams ir kelios kartos, todėl jos laikomos labai japoniškomis įmokomis.

Manga: japoniški karikatūros

Daugelis anime žanro filmų gimė iš mangos - terminas, skirtas tradiciniams japoniškiems komiksams.

Tarp originalių mangos menininkų yra Katsušika Hokusai, gyvenusi tarp 1760 ir 1849 m. Ir palikusi daugiau nei 30 000 brėžinių palikimą. Net ir šiandien vis dar yra šio meno apraiškos, laikomos kultu.

Iš tiesų, nuo 2016 m. Iki 2017 m. Japonijos fondas vykdo parodą, kuria siekiama parodyti Hokusų eskizų kolekciją ir išryškinti mangą kaip Japonijos indėlį, atskleidžiant svarbiausius skirtumus tarp klasikinių ir šiuolaikinių animų.

Šiuolaikinė medicina

Japonija buvo skirtingos medicinos pažangos lopšys, kuris tapo svarbia nauda žmonijai.

Nenuostabu, kad Japonijoje yra keturi Nobelio laureatai medicinoje: Tonegawa Susumu, 1987 m., Kuris atrado genetinį principą, kuriuo gaminami antikūnai; Yamanaka Shin'ya, 2012 m., Kuriant žmogaus odos ląstelių kamienines ląsteles; „Satoshi Omura“ 2015 m. Aptiko gydymą nuo žarnyno parazitų sukeltų infekcijų; ir Yoshinori Osumi, 2016 m., dėl jų tyrimų, susijusių su autofagija, degradacija ir perdirbimu tarp ląstelių.

Pažangios technologijos

Nors daugelis Japonijos technologijų pažangos yra orientuotos į robotiką, yra ir kitų japonų sukurtos sritys, kurių indėlis atrodo perspektyvus artėjančiai technologinei ateičiai.

Technologijų, pakeičiančių dabartinį internetą greitesne ir saugesne platforma, kūrimas saulės energija tiesiogiai iš kosmoso ir siunčiamas į Žemę per mikrobangų krosneles ir naujos kartos greitųjų traukinių kūrimas kad juda per magnetinį levitaciją.

Tai tik keletas pavyzdžių, kad Japonijos įnašai, nepaisant to, kad jie nėra laikomi didžiausiomis technologinėmis galiomis, ir toliau yra labai svarbūs žmonijos vystymuisi..

Septintasis menas

Pirmieji Japonijos kino pasireiškimai atsirado 1899 m., O nuo 1950 m. Pradėjo plėstis į kitas kultūras.

Akira Kurosawa laikoma kino režisieriu, kuris į Vakarus atnešė Japonijos kiną; penkiasdešimtajame dešimtmetyje jis laimėjo Oskarą už savo filmą „Rashomon“, ir nuo to momento jis tapo įtakingu režisierių, tokių kaip George Lucas.

Vienas iš japoniško kino bruožų yra, be kita ko, nuolatinė nuoroda į jos kultūrines apraiškas, akcentuojant vaizdo grožį.

Literatūra

Japonijos literatūros kilmė susiformavo XVIII a. Šis kultūrinis pasireiškimas turėjo didelę įtaką Lotynų Amerikos rašytojams, tokiems kaip Octavio Paz, ir du šio meno eksponentai buvo apdovanoti Nobelio literatūros premija: Yasunari Kawabata, 1968 m. ir Kenzaburō Ōe, 1994 m.

Pasak Tokio universiteto Užsienio kalbų katedros profesoriaus Nobuaki Ushijima, japonų literatūrai būdinga tendencija būti konkreti, emocinga ir gyvybinga..

Garbės svarba

Kitas Japonijos indėlis į pasaulį yra pripažinti garbę kaip pagrindinę gyvenimo dorybę. Samurajų etikos ir garbės kodai buvo labai griežti, o tradicija tapo japoniškos kultūros esme.

Šio garbingo kodo dalis yra prašymas atleisti. dėl šios priežasties vyresnieji vadovai arba Japonijos vyriausybės nariai viešai atsiprašė neseniai įvykusioje istorijoje, kai jie buvo apkaltinti sukčiavimu ar neteisėtais veiksmais.

Nuorodos

  1. Danielle Demetriou (2017). „Snake“ panašus robotas, sukurtas Japonijoje, padėti nelaimių zonose. Jungtinė Karalystė Gauta iš telegraph.co.uk
  2. Shusuke Murai (2016). Neurochirurgijos teatras Japonijoje apima pažangiausias „protingas“ technologijas, robotus. Japonija Susigrąžinta iš japantimes.co.jp
  3. Japonijos seniausi karikatūros, pažymėtos 100 metų anime. (2017). Japonija Gauta iš bbc.com
  4. Manga Hokusai Manga: Artimųjų komiksų perspektyvos artėjimas prie magistro. (2016). Japonija Gauta iš jpf.go.jp
  5. Alternatyvios medicinos „Gale Encyclopedia“. (2005). Jungtinės Valstijos Atkurta iš encyclopedia.com
  6. Hirabayashi Hisakazu. (2015). Vaizdo žaidimai: laimėjusi Japonijos strategija. Japonija Gauta iš nippon.com.