Kas yra pasakojimo viršutinė struktūra?
The pasakojimo antstatas Tai iš esmės susideda iš dviejų dalykų: pasakos turinys ir forma, naudojama pasakojimui.
Du bendri būdai apibūdinti šias dvi naratyvinės struktūros dalis yra istorija ir sklypas. Istorijoje kalbame apie dramatiškų veiksmų žaliavas, kurias galima apibūdinti chronologine tvarka. Sklypas nurodo, kaip pasakojama istorija.
Jei norite analizuoti pasakojimo struktūrą, patogu naudoti klausimus „kas“, „kas“ ir „kur“. „Kaip“ ir „kada“ klausimai naudojami rėmo struktūrai ištirti.
Tradiciškai, tiek istorija, tiek sklypas yra aprašyti, kaip simbolio gyvenimas nutraukiamas įvykio ar jų kasdienės situacijos pasikeitimo metu. Tai sukelia daugybę konfliktų, su kuriais susiduria simbolis. Klasikinę pasakojimo struktūrą sudaro trys dalys: ekspozicija, kulminacija ir skiriamoji geba.
Naratyvinės struktūros dalys
1. Paroda
Paroda supažindina skaitytoją su dviem istorijos dalimis:
- Pagrindinių veikėjų asmenybės.
- Erdvė arba aplinka, kurioje šie simboliai gyvena.
Kiekviena istorija turi turėti parodą, bet nebūtinai pradžioje. Daugelis fikcijų, ypač tų, kurios yra susijusios su paslaptimis, prasideda veiksmo viduryje, o tada paaiškina, kas yra simboliai ir kokia jų erdvė..
2- Climax
Klasikinio naratyvo kulminacija sukelia naratyvinį konfliktą, kuriam reikalinga rezoliucija. Ilgą laiką atidėta centrinė mįslė reikalauja išspręsti poreikius.
„Climaxes“ yra labiausiai koncentruotas naratyvinio konflikto momentas, tačiau paprastai tai nėra istorijos pabaiga. Klasikinės istorijos paprastai turi trumpą rezoliuciją, kad atsakytų į visus neatsakytus klausimus.
3 - rezoliucija
Iki skiriamosios gebos taškas buvo nuolat atidėtas ir pasakojimo veiksmai nuolat didėjo. Tačiau rezoliucijoje išsprendžiamos mįslės, mažėja pasakojimo veiksmas (arba konfliktas).
Jei istorija baigiasi, neatsakius į jų klausimus, o pabaiga yra dviprasmiška arba atvira, tai yra pasakojimo atidarymo pabaiga. Daugiausia pasakojimo atvirumas egzistuoja tik ne klasikiniuose pasakojimuose.
4- Sklypo schema
Romanuose, romanuose ir istorijose pateikiamas tipiškas trijų ar penkių istorijos dalių modelis. Tai vadinama sklypo diagrama. Tai daugelio struktūrų pagrindas ir yra dažniausiai naudojamas. Jis taip pat gali būti taikomas kitoms žiniasklaidos formoms, pavyzdžiui, filmams ir televizijos laidoms.
Panašią schemą galima naudoti norint suprasti dramą ar žaisti. Tai vadinama penkių aktų struktūra. Šekspyras buvo žinomas dėl savo kūrinių struktūrizavimo penkiuose veiksmuose: I veiksmas yra įvadas, II aktas yra kylantis veiksmas, III veiksmas, kulminacija, IV veiksmas, krentantis veiksmas, ir veiksmas V rezoliucija ar rezultatas.
Be to, pasakojimas apie epiką ir kai kuriuos mitus, legendas, liaudies pasakas ir pasakas dažnai vadinamas „herojaus kelione“..
Ne visos šios istorijos siejasi su šia struktūra, bet dažniausiai naudojama tokio pobūdžio pasakojimui, kai pagrindinis veikėjas laikomas „heroja“.
Garsus pavyzdys būtų Odisėja, Graikijos epas, kur herojus yra priverstas gyventi prarastą jūroje dėl blogos Poseidono valios.
Šiuolaikinius pavyzdžius galima rasti „Disney“ filmų animaciniuose nuotykiuose, tokiuose kaip „Toy Story“ arba „Finding Nemo“.
Naratyvinė kūrinio struktūra
Grožinės literatūros kūriniai kilę iš senovės Graikijos. Aristotelis buvo vienas iš pirmųjų apie dramą ir apibūdino jo tris segmentus: pradžią, vidurį ir pabaigą.
Laikui bėgant, dramos išsivystė ir Romos poetas Horacio pasisakė už penkis veiksmus. Po daugelio šimtmečių vokiečių dramaturgas Gustav Freytag sukūrė penkių šiuolaikiškai naudojamų aktų klasikinės ir Šekspyro dramos analizę..
Šių trijų aktų struktūra
Aristotelis tikėjo, kad kiekviena poezijos ar dramos dalis turi turėti pradžią, vidurį ir pabaigą. Šiuos padalinius sukūrė Romos Aelius Donatus, ir jie buvo pavadinti „Protasis“, „Epitasis“ ir „Katastrofa“.
Trijų aktų struktūra pastaraisiais metais atsinaujino, sėkmingai įgyvendindama filmus ir sėkmingas televizijos programas..
Penkių aktų struktūra
Penkių aktų struktūra išplečia klasikinius padalinius. Šekspyro kūriniai yra ypač žinomi dėl šios struktūros, o penkių aktų struktūra yra tokia:
1 aktas: paroda
Čia auditorija sužino konfigūraciją (laiką / vietą), raides vystosi ir atsiranda konfliktas.
2 aktas: didinti veiksmus
Šio veiksmo veiksmas verčia žiūrovus į viršų. Įprasta, kad atsiranda komplikacijų arba kad veikėjas susiduria su kliūtimis.
3 aktas: kulminacija
Tai yra darbo posūkis. Klimatui būdinga didesnė įtampa.
4 aktas: mažėjantis veiksmas
Čia pasibaigia istorija ir atskleidžiami visi nežinomi duomenys ar sklypo posūkiai.
5 aktas: rezoliucija
Tai yra galutinis dramos rezultatas. Čia atskleidžiamas autorių tonas jų temoje. Kartais yra mokoma moralės ar pamokos.
Hero kelionė
Hero kelionė yra pasakojimo struktūra, žinoma apie epines eilėraščius ar keliones. Labiausiai pastebimas yra Odisėja Homero. Hero kelionė yra šiek tiek sudėtingesnė diagrama, kuri seka panašų į apskaitos barelio sklypą.
Hero kelionė yra archetipinė pasakojimo struktūra, turinti kelis etapus, kai herojus išsiveržia į užbaigimą.
Amerikiečių mitologas, rašytojas ir lektorius Joseph Campbell sukūrė šį ciklą, ištyręs ir peržiūrėjęs daugybę mitų ir istorijų iš įvairių pasaulio epochų ir regionų..
Jis nustatė, kad visi jie turi tuos pačius pagrindinius principus. Tai sukėlė „herojaus kelionę“. Pagrindinė versija turi 12 pakopų, o išsamesnės versijos gali turėti iki 17.
Nuorodos
- Toby Jones. Naratyvinių struktūrų tipai (s.f.). Gauta iš penandthepad.com.
- Naratyvinė struktūra, sukurta lengva (s.f.). Atkurta iš naujojo rašymo-help.com.
- Kritinės esė Naratyvinė struktūra (s.f.). Atkurta iš cliffsnotes.com.
- Literatūros struktūra (s.f.). Atkurta iš elearning.la.psu.edu.
- Naratyvinė struktūra, braižymo įrenginiai ir stereotipai (s.f.). Gauta iš psu.edu.