Kokie yra fabulo elementai?



The pasakos elementai pagrindiniai yra gyvūnų simboliai, veiksmai, istorija ir moralė už istoriją.

Išgalvotas yra trumpas literatūros kūrinys, kuriame fantazijos simboliai yra naudojami fiktyviam pasakojimui, siekiant palikti skaitytojui moralinę pamoką ar apmąstymą apie žmogaus elgesį.

Dėl savo akivaizdaus ir tam tikra prasme pedagoginio pobūdžio manoma, kad ištakų išvaizda iš pradžių buvo labai susijusi su tuo, kaip buvo perduoti miesto prietarai, įsitikinimai ir ritualai..

Fabelis yra ypač panašus į kitus panašius žanrus, pvz., Palyginimą, nes jame naudojami tik fantazijos subjektai kaip simboliai, ir tai įkūnija žmogaus savybes, pavyzdžiui, gebėjimą kalbėti, rašyti ar turėti asmenybę.

Pasakos gali turėti pamoką skaitytojui, nes kontrastas tarp gėrio ir blogio, nurodydamas, kad „turi būti“ žmogaus elgesys.

Tačiau, nors nemažai pasakų turi tokią kokybę, taip pat galima rasti tuos, kuriuose tai nėra esminė charakteristika, bet jie tik siekia atstovauti tam tikrą žmogaus elgesį, kad pakviestų juos į atspindys.

Pagrindiniai pasakų elementai

Literatūrinė kompozicija yra pagrįsta šiais elementais, kurie yra kiekvienoje iš jų:

Simboliai

Fabrikų simboliai yra veikėjai ir tie, kurie atlieka veiksmus istorijoje.

Šie dalykai yra grynai įsivaizduojami, todėl paprastai juos reprezentuoja gyvūnai, augalai, daiktai, reiškiniai, autoriaus sukurti kūriniai..

Paprastai fabrikui jis pateikiamas veikėjui, kuris atstovauja pavyzdiniams veiksmams, ir antagonistui, kuris siūlo pasipriešinimą pavyzdiniams veiksmams, arba generuoja reakciją, priešingą jiems.

Antagonistas yra tas, kuris generuoja kontrastą, kuris dažnai reikalingas, kad skaitytojui būtų suteikta moralinė ar refleksija.

Fabato autorius dažnai priskiria ypatumus simboliams, kuriuos jis naudoja reiškia atstovauti idėjas, kurios sukuria bendrą pranešimą.

Atsižvelgiant į tai, kad fabrikų simboliai yra fantazija, autorius turi daug platesnį charakteristikų spektrą, kad priskirtų jo simboliams juos naudoti kaip išraiškos priemonę.

Veiksmai

Veiksmai yra visi įvykiai, kurie vyksta per visą pasakos pasakojimą. Kartu su simboliais veiksmai formuoja istoriją, kuri turi išreikšti.

Dviejų sudėties fabrikų ir antagonistų įsikūnijusių pasakų personažai sukelia atitinkamą dvilypumą veiksmuose.

Pagrindinio veikėjo veiksmai vadinami veiksmų, ir antagonistai yra vadinami reakcija.

Tokiu būdu žanro žanras pasižymi tuo, kad jo istoriją formuoja veiksmų ir reakcijos žaidimas tarp abiejų simbolių, per kuriuos sklypas atsiskleidžia ir atskleidžiamas kompozicijos pranešimas..

Kadangi pasakojimai yra trumpi pasakojimai, jų viduje vykstantys veiksmai yra gana nedideli, o tai yra labai išskirtinis šios literatūros kompozicijos bruožas..

Taip pat veiksmai pasakos pasakojime visada yra praeityje.

Istorija

Istorija - tai organizuota ir nuosekli veiksmų ir įvykių paroda, kuri pasakos atveju yra skirta „rodyti“ pranešimą ar moralę..

Todėl svarbu, kad jis būtų suprojektuotas taip, kad jo pranešimas būtų lengvai atpažįstamas, nes priešingu atveju istorija negali būti laikoma fabulas.

Pasakos apie pasakojimą yra kompozicijos, kurios anksčiau buvo konceptualizuotos ir sudarytos iš elementų, kurie kartu siekia parodyti šias sąvokas.

Pavyzdžiui, tam tikri gyvūnai paprastai naudojami atstovauti įvairioms sąvokoms, kurios yra numatytos pranešime, pvz., Lapė, kuri naudojama gudrumui atspindėti; liūtas, susieti jėgą ir vadovavimą; asilas, susieti bėdą.

Dėl pasakos pobūdžio autoriai turi didelę išradingumo laisvę, leidžiančią sukurti labai kūrybingas ir originalias istorijas.

Tačiau vaizduotės ribos neturėtų būti viršytos iki taško, kur istorija yra nesuprantama, nes svarbu, kad pranešimą būtų galima aiškiai suprasti visoms auditorijoms, įskaitant vaikus, kuriems daugelis šių kompozicijų yra adresuojamos..

Moralas ar pranešimas

Moralė yra savitas brolio elementas, nes jo funkcija yra palikti mokymą ir pakviesti svarstymą skaitytojui, ir tai parodo, kas yra idėja, principas ar bendrosios prigimties reikšmė praktiškai.

Tokiu būdu pabandykite atkreipti dėmesį į klausimus, kurie reikalauja dėmesio, ir palikti juos skaitytojo apmąstymams, atsižvelgiant į tai, kas buvo parodyta su visais ankstesniais elementais.

Išgalvotas žinia taip pat gali būti sukurtas taip, kad atspindėtų klausimą, kuris nusipelno persvarstyti, o ne nurodyti tiesiogiai teigiamą vertę.

Pavyzdžiui, galite siekti apsvarstyti pasikartojimą, su kuriuo žmogus naudojasi smurtu, kad išspręstų konfliktą.

Tokiu atveju istorijoje nebūtų aiškiai paminėta, kas turėtų būti persvarstyta, bet per veiksmus ir simbolius būtų rodoma istorija, rodanti situaciją, dėl kurios skaitytojas persvarstytų šį klausimą.

Išvada

Visų aukščiau, daugelis apibūdina fabulą kaip „istoriją, išrastą tiesai“, arba kaip trumpą istoriją, kurioje veiksmas yra natūralūs ir įsivaizduojami agentai, suprojektuoti rodyti kažką, kas paprastai nėra pakankamai pripažinta didelę išteklių įvairovę.

Apibendrinant, jūs galite pagalvoti apie šį literatūrinį žanrą kaip trumpą, paprastą ir tiesioginį būdą įterpti labai svarbius pranešimus, kurių naudingumas yra perduoti pranešimus apie gyvenimą ir žmogų, kurie kviečia jus apmąstyti, kaip gyventi savo gyvenimą kasdieniame gyvenime vertinant visuotinai geras ar pageidautinas vertybes.

Šaltiniai

  1. BLACKHAM, H. (2013). Išlikimas kaip literatūra [internete] Pasiekta 2017 m. Birželio 29 d. World Wide Web: books.google.com
  2. DIDO, J. (2009). Mūšio teorija [internete] Pasiekta 2017 m. Birželio 29 d. World Wide Web: biblioteca.org.ar.
  3. Encyclopedia Britannica (s.f). Fable. Gauta 2017 m. Liepos 4 d. World Wide Web: .britannica.com.
  4. Vikipedija: laisva enciklopedija. Pasiekta 2017 m. Birželio 29 d. World Wide Web: wikipedia.org.