Kokios yra legendos dalys?
Pagrindinės legendos dalys yra įvadas, mazgas ir rezultatas. The legenda tai yra naratyvinis tekstas, todėl jis turi skirtingas dalis ir struktūrą, užtikrinančią jos veiksmingumą ir sklaidą.
Kaip ir bet kuris pasakojimas, jis stengiasi susieti tam tikrą faktą, kuris susijęs su natūraliais ar antgamtiniais veiksmais, bet juos nustatant tam tikroje erdvėje ir laiku, suteikiant jiems tikimybės komponentą..
Dažnai jie pasakoja apie tradicinius įvykius, apibrėžiančius konkrečios grupės idiosinkratiją.
Natūralus būdas legendoms skleisti yra per oralumą. Dėl šios priežasties jie dažniausiai gali laikytis papildymų ir praleidimų, ir yra įprasta rasti skirtingas tos pačios legendos versijas, priklausomai nuo to, kur ir kada jie girdimi..
Skirtingai nuo mito, pasakojančio apie dievus ir kosmogonijas, legendų simboliai yra žmogiški ir atspindi būdingus tipus, tokius kaip herojai ar išminčiai..
Šios didvyriškos legendos suskirstytos į sagas ar ciklus, kaip ir karaliaus Artūro ar Cid Campeador'o istorijos. Jie taip pat gali turėti moralizuojančią ar religinę funkciją, pavyzdžiui, vaiduoklių ir kitų fantastinių būtybių istorijas.
Daugeliu atvejų legendos grindžiamos istoriniu faktu. Tačiau istorinė, dėl žodžių tradicijos, yra linkusi transformuotis su klaidomis, netinkamais aiškinimais ar perdėjimais, nesvarbu ar dėl tam tikrų priežasčių ar tiesiog estetiniu.
Visos šios savybės suteikia legendoms tam tikrą struktūrą, kuri per tam tikras strategijas leidžia jų laikui bėgant.
Struktūra: legendos dalys
Kaip ir visi pasakojimai, legenda turi tris pirmykščias dalis, pasak Aristotelio: įvadas, mazgas ir rezultatas.
Įvadas
Taip pat vadinama ekspozicija, orientacija arba protazė. Jos pagrindinė funkcija yra simbolių pateikimas ir veiksmų vykdymo vieta bei laikas. Šis įvadas taip pat padeda nustatyti pasakojimo toną.
Šioje pirmojoje dalyje labai svarbu parodyti konfliktą ar motyvaciją, kuri leis sklypui iš anksto judėti. Šio konflikto sprendimas yra pagrindinis veikėjo tikslas.
Mazgas
Taip pat vadinamas vystymasis, komplikacija arba epitazė. Šioje dalyje didėja įvykių skaičius ir reaguojama į tai, kaip bus išspręsti pradžioje iškilę konfliktai.
Įvykių, sudarančių mazgą, serija tampa sudėtingesnė, kol pasiekiama aukščiausio lygio arba kulminacijos, kur įvyksta įdomiausi įvykiai.
Atsieti
Taip pat vadinama raiška arba katastrofa. Rezultate sumažėja sklypo intensyvumas, kurį sukėlė užbaigimas.
Jo funkcija - suprasti patirtį. Jis gali baigtis mokymo forma arba tiesiog žinoti, kas atsitinka su simboliais, kai tik bus pasiekti jų tikslai.
Hero kelionė
Atsižvelgiant į savo pobūdį, kaip buvo pasakyta pradžioje, legendoms būdinga apie herojus ir jo nuotykius. Šiuose didvyriškuose legendose galite pamatyti, ką Joseph Campbell pavadino „herojaus kelione“..
Hero kelionė yra pasakojimo struktūra, kuri yra daugelyje tradicinių ir šiuolaikinių pasakojimų, tokių kaip romanai ir filmai.
Ši kelionė susideda iš kelių žingsnių ir pagrindinių principų, kuriuos herojus turi įveikti, kad pasiektų savo didžiausią paskirties vietą.
Šis organizavimo būdas 12 etapų užtikrina glaudų atitikimą struktūrai trimis dalimis.
Įvadas Kvietimas į nuotykius ir inicijavimą
1- Paprastas pasaulis: šio etapo funkcija yra pristatyti heroję. Parodykite savo interesus ir apribojimus kasdieniame gyvenime. Jis vis dar yra paprastas žmogus ir tam tikroje vietoje.
2 - kvietimas į nuotykius: staiga nutraukiamas herojaus rutinas. Staiga turite problemų ar iššūkį, su kuriuo turite susidurti, ir jūs turite nuspręsti, ar priimsite skambutį.
3 - atmetimas: atsižvelgiant į staigius jos stabilumo pokyčius, herojus nori atmesti skambutį. Nuspręskite likti savo kasdieniame pasaulyje.
4 - mentoriaus pagalba: herojus suranda kažką ar kažką, kas paskatina jį galutinai priimti kvietimą. Tai gali būti žmogus arba antgamtinė pagalba, kuri ją užpildo saugumu ir įsitikinimu.
Gaukite informacijos, kurios nežinojote, atrasti paslėptą talentą arba treniruotės, todėl jaučiatės pasiruošę.
Mazgas Unifikacija ir Kalvarija
5 - ribos kirtimas: kai herojus kerta šią pirmąją slenkstį, jis atsisako visko, kas žinoma, ir įsipareigoja jam laukiantį nuotykį.
Kita vertus, laukia kitoks, nežinomas, netgi stebuklingas pasaulis. Šio naujo pasaulio taisyklės ir ribos dar nėra gerai apibrėžtos.
6- Testai, sąjungininkai ir priešininkai: kai jis keliauja keliu, herojus susiduria su bandymų serija, jo nuotykiuose suranda sąjungininkus ir eina į savo priešininkus. Šios situacijos ir žmonės padeda herojui atrasti pasaulio žinias.
7 - požiūris: nugalėjęs pradines kliūtis, herojus supranta, kad jam laukia didesnis iššūkis ir pradeda ruoštis. Įveikia pateiktus testus, atlieka naujus mokymus ir sukuria naujus įsitikinimus.
8- Kalvarija: kuo arčiau jūs atėjote, herojui pateikiamas sunkus ar trauminis testas, kuris kelia grėsmę jam mirtimi. Bandymo įveikimas reiškia naują gyvenimą ar atgimimą.
Rezultatas. Apdovanojimas ir grįžimas namo
9 - Apdovanojimas: po jo susidūrimo su mirtimi herojus įveikia iššūkį ir įveikia jo baimes. Už tai jūs gaunate atlygį, kuris gali būti fizinis objektas arba transcendentinė kokybė. Jis laimėjo jį pagal savo įgūdžius ir sąžinę.
10- Grįžti atgal: kai apdovanojimas bus laimėtas, herojus pradeda grįžti atgal. Herojus nori užpildyti nuotykius ir grįžti į savo įprastą pasaulį su savo atlygiu. Kelionė atgal gali būti tokia pat pilna nuotykių ir pavojinga, kaip ir išvykimo kelionė.
11 - herojaus prisikėlimas: pasiekus ribą, kuri reiškia sugrįžimą iš nežinomo į savo įprastą pasaulį, herojus yra išbandytas paskutinį kartą.
Šis bandymas yra bandymas anuliuoti ankstesnius pasiekimus. Šiuo metu herojus atėjo į pilną ratą, o galutinis konfliktas, dėl kurio jis pradėjo kelionę, yra galutinai išspręstas. Herojus turi naudoti visus išteklius ir mokymus, kuriuos jis paėmė pakeliui.
12 - Grįžimas: herojus grįžta namo su atlygiu ir viskuo, ką jis išmoko kelionės metu, ir naudokite jį visiems. Jūsų įprastas pasaulis keičiasi per savo herojaus transformaciją.
Nuorodos
- Hyvärinen M. (2008). Naratyvų ir pasakojimo analizė. Teokas Pertti Alasuutari, Leonardas Bickmanas, Julia Brannen (toim.) SAGE socialinių tyrimų metodų vadovas. Los Andželas: Sage, 447-460.jadskfjadkfj.
- Ray, Rebecca (2016). Naratyvinė struktūra. Gauta 2017 m. Birželio 21 d. „Storyboardthat.com“.
- Munand, Aris (2014). Naratyvinis tekstas: apibrėžimas, tikslai, bendrosios struktūros ir naratyvinio teksto pavyzdys. Gauta 2017 m. Birželio 21 d., Duoulala.blogspot.com.
- Fauzi, Toni (2015). Žanras: Naratyvinis tekstas. Gauta 2017 m. Birželio 21 d., Tonifauzi14.blogspot.com.
- Sweetland, Robert (2012). Mitas ir legenda - istorijos elementų ir kokybės charakteristikų aprašymas. Gauta 2017 m. Birželio 21 d. Homeofbob.com.
- E2BN (2006). Kas yra mitai, legendos ir tautos? Gauta 2017 m. Birželio 21 d. Adresu myths.e2bn.org.