Kas yra 3 pasakos dalys?
The istorijos dalys pagrindinisjie yra įvadas, plėtra ir rezultatas. Be šių elementų, istoriją taip pat sudaro sklypas, simboliai ir aplinka. Be to, istorija turėtų būti susijusi su kažkuo konkrečiu; tai reiškia, kad turite turėti temą.
Istorija yra trumpos fantastikos proza, kurią paprastai galima skaityti viename posėdyje. Jūs galite atsekti jo kilmę XVII a. išgirdo iš žodžiu ar žodžiu.
Dažniausiai tai, kad istorijoje yra keletas simbolių ar simbolių su vardais. Paprastai jis sutelkiamas į vieną incidentą ar sklypą; Siekiama, kad skaitytojai sukeltų vieną efektą ar vieną nuotaiką.
Istorijos naudoja sklypą, rezonansą ir kitus dinamiškus komponentus aukštesniu laipsniu nei tipiški anekdotai.
Tačiau tuo pačiu metu jie naudoja šiuos elementus mažiau nei romanai. Nors romanai ir pasakojimai yra skirtingi žanrai, abiejų autorių autoriai remiasi bendra literatūros metodų grupe.
Istorijos neturi tam tikro ilgio. Kalbant apie ilgį, techniškai nėra anekdotų, istorijų ir romanų. Atvirkščiai, parametrai pateikiami retoriniu ir praktiniu kontekstu, kuriame yra sukurta ir svarstoma istorija.
Istorija gali būti skirtinga tarp įvairių žanrų, šalių, amžių ir kritikų. Paprastai pasakojimai atspindi leidyklos ar pramonės poreikius. Jums gali būti įdomu pamatyti 10 išskirtinių fantastinių istorijų.
Istorijos elementai
Kaip pasakojimo fantastikos prozos forma, istorijoje turi būti tradiciniai dramatiškos struktūros elementai.
Šie elementai apima sklypo ekspoziciją arba įvedimą, situaciją ir simbolius; komplikacija, įvykis, kuris įveda konfliktą; krizė, lemiamas momentas veikėjui arba jo įsipareigojimas imtis veiksmų; kulminacija arba didžiausio susidomėjimo taškas konflikto atžvilgiu ir taškas, turintis daugiausiai veiksmų; ir rezoliucija - tai momentas, kai konfliktas išspręstas. Priklausomai nuo jų ilgio, pasakojimai gali būti arba negali atitikti šio modelio.
Pavyzdžiui, kai kurios šiuolaikinės istorijos neturi poveikio ir prasideda tiesiai per vidurį. Kaip tai atsitinka ilgiausiuose pasakojimuose, kai kurių istorijų sklypas gali būti jo viršūnė, krizė ar lūžio taškas.
Kai kurios istorijos yra staigios arba atviros; kiti turi moralinę ar praktinę pamoką. Kaip ir bet kokia meno forma, tikslios savybės priklauso nuo autoriaus. Toliau pateikiamos svarbiausios dalys.
1 - Įvadas
Įvadas yra pradinė ar pradinė istorijos dalis. Šiuo metu įvedami simboliai ir jų motyvai. Jame taip pat pateikiamas sklypas arba tai, kas bus istorija. Įvadas turi turėti pasakojimo kabliuką; bet kokį klausimą, pareiškimą ar situaciją, kuri sužino skaitytojo dėmesį.
Paprastai pristatymai yra trumpi. Idealiu atveju sakiniai neturėtų būti pernelyg ilgi, kad skaitytojas nesuprastų. Įžangoje turi būti pateikiamas sklypas, į kurį turi būti įtraukta pradinė istorijos ar istorijos dalis.
Įžangoje jis turėtų būti pristatytas istorijos veikėjams. Svarbu, kad simboliai ar veikėjai būtų suskirstyti taip, kad skaitytojas galėtų suprasti, kas jie yra ir kokie jų motyvai. Įvadas taip pat apima vietą, kurioje vyksta istorija, kad skaitytojas galėtų suprasti, kur vyksta sklypas.
Straipsnio pradžioje autorius turi pristatyti, kas pasikeis ar išsiskleis visą sklypo kūrimo laikotarpį. Įvadas yra istorijos pagrindas; visi būtini dalykai turi būti įtraukti, kad vėliau suprastumėte ir vystytumėte istoriją.
2 - Plėtra
Plėtra yra ten, kur įvyksta pagrindiniai įvykiai. Čia atsiranda konfliktas, kuriami svarbiausi faktai. Geras vystymasis turi būti planuojamas laiku; idėja yra ta, kad rašytojas turi dramatiškus renginius, kad istorija būtų gera.
Konfliktas yra tai, kas neleidžia pagrindiniam veikėjui gauti to, ko nori. Sklypą skatina kulminacija ir yra svarbiausia istorija, nes visa istorija yra sukurta per visą istoriją.
Konfliktai gali būti vidiniai ar išoriniai. Vidaus konfliktas gali būti, pavyzdžiui, pagrindinis veikėjas prieš save. Išoriniai konfliktai gali būti asmuo, palyginti su paskirties vieta; asmuo prieš visuomenę; asmuo prieš aplinką; asmuo prieš kitą asmenį ar asmenį prieš technologiją. Tai yra dažniausiai naudojami konfliktai.
Reikia sukurti konfliktą, kuris gali būti pastatytas per visą istoriją. Sudarius konfliktą, turi būti aiški idėja apie pradžią, vystymąsi ir pabaigą.
Geras sklypo vystymasis turi turėti pradinį incidentą, raginimą veikti ir kulminaciją. Pradinis incidentas yra tai, kas prasideda istorija ar sklypu. Kvietimas veikti yra įvykiai ar situacijos, kuriose yra sklypas. Paprastai įeina konfliktas, įtampa, pranašumas ar retrospektyva.
Vardas nurodo techniką, kuri naudoja įkalčius, rodančius įvykius, kurie vyks vėliau sklype. Retrospektyva reiškia praeities įvykio įterpimą pasakojimo tvarka.
Įspūdis - tai smalsumo jausmas, leidžiantis skaitytojui tęsti skaitymą; Idėja yra ta, kad skaitytojas nori sužinoti, kaip bus išspręstas konfliktas.
Viršūnė yra aukštas istorijos taškas. Būtent tada, kai pagrindinis personažas ar personažai susiduria su jų problemomis ar pirmuoju konflikto konfliktu. Paprastai tai yra aukščiausias emocijų taškas; jis taip pat yra subjektyvus, autorius nuspręs, kokia bus jo istorijos viršūnė.
Gerame sklype jūs turite būti ištikimas istorijai. Tai reiškia, kad kuriant pasaulį, realų ar fantastinį, turite turėti tam tikras taisykles ir autorius privalo juos laikytis. Kūrėjas turi žaisti su taisyklėmis, kurias jis jau sukūrė pasaulyje, kuriame vyksta jo istorija.
Visi renginio įvykiai turi įvykti tam tikru tikslu. Turi būti priežastis, kodėl tai atsitinka ir dėl kurių skaitytojas jį skaito. Jei nieko nedarysite į istoriją, ji neturėtų būti parašyta.
Istorijos simboliai turi kažką norėti arba turi motyvaciją, kad jie prieštarautų kitiems simboliams. Kiekvienas personažas turi susidurti su pasekmėmis arba turi turėti pavojų. Taip pat kiekvienas simbolis turi turėti tam tikrą „dialogą“ arba „balsą“, kuris padeda suprasti charakterį; Tuo pačiu metu sklypas turi būti iš anksto.
Svarbi pasakojimų dalis yra ta, kad jūs visada turėtumėte pasakyti, kad tai būtų aiški. Pavyzdžiui, vietoj simbolio, sakančio „aš išsigandau“, geriau rašyti, kad simbolis slepiasi po lova.
Be to, rengiant istoriją turėtų būti aišku istorijos tema. Šis klausimas nesusijęs su istorijos ar sklypo morale. Objektas nurodo turinį ar dalyką kaip tokį; kartais gali būti pranešimas.
3 - Rezultatai
Išvada ar rezultatas yra ta dalis, kurioje pasakojama pasakojimas. Problemos sprendimas atsiranda pasekoje. Jei tai yra atviras pabaiga, pasakojimo sudarymas vis tiek turi būti daromas.
Rezoliucija atsako į neatsakytus klausimus arba neišspręsti konfliktai. Išsami istorija turi turėti tvirtą išvadą.
Jei istorija nesibaigia arba skaitytojas mano, kad istorija yra nebaigta, jis gali jaustis pasibjaurėjęs ar supainiotas. Sprendimai nebūtinai turi būti laimingi ar patenkinti.
Jie turėtų tik skaitytoją pajusti, kad sklypas pasiekė išvadą ar pabaigą. Štai kodėl rezultatas yra toks svarbus, istorija turi turėti aiškų pradžią ir konfliktą; įdomus kulminacija ir aiškus pabaiga.
Istorijos rezultatas atsiranda po kulminacijos. Šiuo metu skaitytojas supranta, kas atsitinka su simboliais po konflikto sprendimo. Jis turi leisti, kad visi palaidi galai, kurie lieka istorijoje, būtų užpildyti taip, kad pasakojimo struktūra galėtų baigtis.
Visi geri pasakojimai ar pasakojimai turi turėti rezultatą. Kaip ir istorijoms, reikalingos stiprios pradžios, kuri pritraukia skaitytoją ir įdomius ar įdomius įvykius visoje istorijoje, taip pat turi būti ir galų. Rezultatas turėtų susieti visą istoriją ir palikti skaitytojui pasitenkinimą.
Pabaigose gali būti naudojami įvairūs pasakojimo ištekliai. Pavyzdžiui, pasakojimo posūkis gali būti staigmena, kurioje istorija baigiasi netikėtai.
Nuorodos
- Kaip sukurti istoriją: 10 žingsnių į laimingą sklypą. Dabar romanas Gauta iš nownovel.com.
- Istorijos kūrimas - 4 skyrius (2017). Žymos rašymas 101. Gauta iš playwriting101.com.
- Kokios yra istorijos dalys? (2016) Recuperado de respuestas.tips.
- Literatūros terminai. Gauta iš literayterms.net.
- 5 Svarbios trumpo istorijos dalys. Gauta iš user.aber.ac.uk.