Virtualios realybės koncepcija, istorija ir programos



The Virtuali realybė yra nauja technologija, leidžianti profesionalui sukurti kibernetinę erdvę, kurioje pacientas gali bendrauti su įvairiais objektais ar praktiškai imituojamais simboliais.

Tai būtų tarsi sąsaja, sukurta tais atvejais, kai asmuo įsijungia į 3D modeliavimą, kuris buvo sukurtas kompiuteriu ir kur jis gali realiai bendrauti realiu laiku.

Tokiu būdu imituojama aplinka siekia pakeisti tikrovę ir žmogus turi jausmą, kad jis yra dirbtinio pasaulio viduje.

Virtualioje tikrovėje žmogus jaučia, kad jis yra fiziškai aplinkoje, kuri yra generuojama praktiškai ir gali su juo bendrauti realiu laiku.

Tai gali būti laikoma „laboratorija“, kurioje galite ištirti asmens elgesį, mintis ir emocijas, ir kai kuriais psichologiniais eksperimentais gali būti naudinga kai kuriais disfunkciniais metodologiniais aspektais..

Trys pagrindinės „Virtualiosios realybės“ ypatybės yra: galimybė realiuoju laiku, visiškas panardinimas, kai prarandamas kontaktas su tikrove ir sąveika su elementais.

Šis terminas buvo sukurtas 1986 m. Jaron Lanier.

Skirtumas tarp virtualios realybės ir papildytos realybės

Svarbu išmokti atskirti Virtualią realybę, kuri mums rūpi, ir papildytą tikrovę.

Pastarasis apima virtualių elementų įvedimą į tikrąjį pasaulį. Tam sukurti skirtingi vaizdai, tikslai ar virtualios situacijos, kurios yra įtrauktos į realųjį pasaulį.

Tokiu būdu matote tikrąjį pasaulį, bet tuo pačiu metu įeina ir tie elementai, kuriuos sukuria kibernetika. Akivaizdu, kad jis remiasi tuo, kad jis turi būti naudingas pacientui.

Tai kitokia, nes virtualioje tikrovėje kontekstas ar situacija peržengia visą dalyko patirtį, todėl į jį įterpiami visi jos suvokimo kanalai. Tai yra jūsų realybė.

Tačiau papildytos realybės atveju patirtis, kurią patiria dalykas, įtraukiant virtualius elementus, papildo tikrąją patirtį, kuri taip pat vyksta, ty tikrąją tikrovę.

Virtuali realybė psichologijoje

Priežasties, kodėl naujosios technologijos ir virtualiosios realybės naudojamos vis dažniau, ypač psichologijoje, yra todėl, kad jos siūlomos kaip įrankis, skirtas žmonių gyvenimui bet kurioje jų gyvenimo srityje plėtoti ir gauti naudos..

Naujos technologijos pasiekia kiekvieną mūsų gyvenimo kampą. Pirmosios „Virtual Reality“ sukurtos platformos padarė tai didelėms pramonės šakoms, kurios norėjo sukurti scenarijus specialistams, kur jie galėtų mokyti įvairiose situacijose.

Pirmasis psichologijos dizainas su „Virtual Reality“ buvo skirtas nerimo sutrikimams. Kai buvo įrodyta, kad tai veiksminga prieš kontrolines grupes, buvo pasiūlyta išplėsti diapazoną į sudėtingesnius sutrikimus.

Konkrečiai, pirmasis virtualios realybės tyrimas, susijęs su psichologiniais sutrikimais, sutelktas į akrofobiją, atskleidžiant asmenį virtualioms situacijoms, kurios sukėlė nerimą.

Jo naudojimas yra dar svarbesnis, jei atsižvelgiame į tai, kad „Virtual Reality“ daugeliu atvejų yra veiksminga alternatyva gydant sutrikimus, kai tradiciniai metodai buvo neveiksmingi.

Be to, kalbant apie vaizduotės ekspoziciją, tai taip pat suteikia pranašumų, nes yra individualūs vaizduotės skirtumai (žmonės, turintys daugiau sunkumų) ir suteikia jausmą, kad vaizduotė nesuteikia vaizduotės.

Virtualios realybės taikymas psichologiniuose sutrikimuose

Jau anksčiau komentavome, kad „Virtual Reality“ sukurta įvairioms psichologijos sritims.

Klinikinės psichologijos ir psichologinių sutrikimų atžvilgiu buvo sukurtos skirtingos sistemos, naudojant naujas technologijas, siekiant pagerinti žmonių sveikatos būklę ir taip padėti psichologijos specialistams gydyti.

a) Nerimo sutrikimai

Nerimo sutrikimų atveju, viena iš efektyviausių gydymo būdų yra ekspozicija, t. Y. Palaipsniui ir sistemingai susidurti su nuogąstavimu.

Tačiau kai kurie pacientai atsisako šio gydymo arba jį atmeta, nes, pavyzdžiui, jie yra pernelyg bauginantys dėl jų, su kuriais randame grupę pacientų, kuriems sunku įsikišti..

Virtuali realybė leidžia įsikišti į nerimo sutrikimus turinčius pacientus virtualioje aplinkoje, kad asmuo galėtų bendrauti su šia erdve ir objektais taip pat, kaip jie galėtų bendrauti realioje aplinkoje.

Ir todėl, kadangi jie nėra „tikrieji“ baimės objektai ar situacijos, pacientai, kurie nepriima poveikio, gali priimti tokį būdą, kaip juos spręsti..

Skirtingi tyrimai rodo, kad daugelis žmonių pirmenybę teikia virtualioje aplinkoje prieš realaus ar in vivo poveikio.

Tokiu būdu „Virtual Reality“ buvo panaudota anksčiau, pvz., Voras fobija, skrydžio fobija, klaustrofobija ar agorafobija.

1998 m. (Botella ir kt., 2007) jie sukūrė pirmąjį klustrofobijos gydymą, o vėliau jie sekė kitais, kur įdėjo skirtingus scenarijus, pavyzdžiui, kambarį su atidaromais ir uždaromais langais, kitą kambarį be langų ar liftą.

Pavyzdžiui, agorafobijos atveju buvo sukurtos skirtingos tipiškos agorafobinės situacijos, pvz., Metro ar komercinis centras, ir tuo pačiu metu buvo imituota interoceptinė patirtis..

Todėl galime daryti išvadą, kad „Virtual Reality“ pasirodė esanti veiksminga įvairiems nerimo sutrikimams, pvz., Baimė dėl aukščio ar klaustrofobijos, kai rezultatai laikomi ilgainiui.

Taip pat mažų gyvūnų fobijoje, fobijoje skristi, fobija vairuoti, baimė kalbėti viešai, panikos sutrikimas ir agorafobija.

b) Valgomojo elgesio sutrikimai ir kūno vaizdas

Valgymo sutrikimai yra rimta sveikatos problema. Tiek nervų anoreksija, tiek nervinė bulimija reiškia patologinį norą, kad asmuo būtų plonas.

Be nervų anoreksijos ir bulimijos nervos, taip pat buvo sukurti maisto modeliniai tirpalai nutukimui ir Binge valgymo sutrikimui..

Virtuali realybė taip pat sukūrė kūno vaizdo iškraipymus. Tai labai naudinga žmonių, sergančių valgymo sutrikimais, iškraipymui.

Į šią problemą įeina Virtualiosios realybės panaudojimas skirtingais privalumais, pradedant nuo lengvai apibrėžto kūno įvaizdžio kūrimo, kurį sunku apibrėžti ir naudoti.

Virtualios realybės dėka mes suteikiame asmeniui galimybę kurti savo įvaizdį trimatėje erdvėje (tuo pačiu metu, kai psichologas jį gali vizualizuoti).

Virtuali realybė leidžia jums stebėti visą kūną, kur asmuo turi jį akis į akį, taip pat jį vertina pagal konkrečias kūno vietas.

Be to, kūno įvaizdžio atveju „Virtual Reality“ parodė savo veiksmingumą prieš tradicinius pirmosios pasirinkimo kognityvinės elgsenos gydymus..

Jis yra veiksmingas, nes žmonės, vartojantys valgymo sutrikimus, jaučia, kad kompiuteris yra „nešališkesnis teisėjas“, todėl jų terapinis prisirišimas padidėja ir jie jaučiasi labiau linkę priimti kūno įvaizdžio pokyčius.

c) Cheminiai ir elgesio priklausomybės

Kai kurie mokslininkai, pasitelkdami „Virtual Reality“, pateikė paraiškas priklausomybėms nuo tokių medžiagų kaip nikotinas ar heroinas, taip pat patologinių lošimų..

Pavyzdžiui, patologiniame žaidime pacientas pasiekia scenarijus su susijusiomis situacijomis, pavyzdžiui, kazino, kad jie galėtų išmokti valdyti impulsą.

d) Sveikatos psichologija

Kitos virtualios realybės taikymo sritys yra susijusios su sveikatos psichologijos sritimi, pvz., Su kai kurių medicininių procedūrų, pvz., Nudegimų, skausmu.

e) Su stresu susiję sutrikimai

Virtualios realybės naudojimas taip pat buvo naudojamas trauminiams streso sutrikimams, kad sukeltų trauminius įvykius tokiems asmenims kaip karo kovotojai arba rugsėjo 11 d. Teroristiniai išpuoliai su rezultatais, rodančiais, kad tai gali būti naudinga mažinant simptomus.

Taip pat gali būti naudinga adaptyviems sutrikimams ar patologinei sielai. Abiem atvejais tai yra žmonės su sudėtingomis gyvenimo situacijomis, kurios negalėjo išspręsti.

f) Kai kurie vaikystės sutrikimai

Pavyzdžiui, kai kurie virtualūs pasauliai sukurti autizmo spektro sutrikimui, taip pat įvertinti ir gydyti hiperaktyvumo sutrikimą (ADHD)..

g) Seksualiniai sutrikimai

Pavyzdžiui, kai kurie mokslininkai pranešė apie „Virtualios realybės“ raidą nuo psichoanalitinės srovės, kad gydytų erekcijos disfunkciją ir ankstyvą ejakuliaciją ir praneštų apie gerus rezultatus, išlaikydami pasiekimus per 6 mėnesius..

Virtualios realybės privalumai

Virtuali realybė suteikia tam tikrų pranašumų, palyginti su kitais būdais, pavyzdžiui, kaip minėjome ankstesniame skyriuje, in vivo parodoje:

1. Daugelis žmonių pirmenybę teikia virtualiai realybei prieš veikiant in vivo, o tai leistų veikti tiems pacientams, kurie nesilaiko šio tipo nepatogumų..

2. Taip pat virtualioji realybė leidžia pakartoti tiek kartų, kiek reikia, atlikti užduotį nekeičiant jokių jo parametrų, nes jie dirbtinai kontroliuojami.

3. Situacijas galima papildyti. Leidžiama tiksliai perkelti objektą, atsižvelgiant į individualius pacientų skirtumus ir viską, kas jums tinka.

4. Norėdami atlikti parodą, jums nereikia prieiti prie kitų erdvių ir tai galima padaryti konsultacijoje arba vietoje, kur vyksta psichoterapija (pvz., Skrydžio fobijos atveju nereikėtų eiti lėktuvu).

5. Jis skatina etinius aspektus, nes nesuteikus konsultacijos, užtikrinama jūsų teisė į privatumą.

6. Jis daugeliu atvejų skatina gydymo priežiūrą, pavyzdžiui, valgymo sutrikimų atveju. Tokiais atvejais pacientai jaučiasi saugesni virtualioje aplinkoje, o jų motyvacija psichoterapijai didėja.

7. Jis gali būti naudojamas problemoms, kurių negalima spręsti kitais būdais (pvz., Po trauminio streso sutrikimo, kai situacija negali būti pakeista).

8. Be klausimo asmeniui, kas vyksta, mes galime gauti informaciją vizualizuodami pirmame asmenyje, kas atsitinka, kai asmuo yra problemišku momentu.

9. Situacijos kontrolė, atsižvelgiant į tai, kad terapeutas visuomet žino, kas vyksta, elementus, su kuriais pacientas susiduria, kas jį trikdo ...

10. Tai leidžia asmeniui jaustis kompetentingai. Tai suteikia daug informacijos apie asmeninį efektyvumą. Jis yra toks lankstus, kad leidžia jums sukurti skirtingus scenarijus, kur galite sukurti savo lūkesčius.

11. Leidžia atlikti tam tikrą elgesį, nelaukiant, kol jis įvyks realiame gyvenime (pvz., Kalbėti auditorijoje).

12. Tai leidžia sukurti situacijas, kurios pačios peržengia tikrovę, kad palengvintų mokymąsi.

Be to, įvairūs tyrimai parodė, kad Virtualios realybės gydymas yra veiksmingesnis už kontrolę ir kad jie yra tokie pat veiksmingi, kaip ir pirmojo pasirinkimo gydymas, ty in vivo ekspozicija..

Ar „Virtual Reality“ turi trūkumų??

Virtuali realybė taip pat turi tam tikrų trūkumų, pavyzdžiui:

1. Ekonominės išlaidos, atsižvelgiant į tai, kad psichoterapeutas turi turėti technologijas ir skirtingas virtualias aplinkas, kad galėtų dirbti su skirtingomis problemomis, todėl sunku jį naudoti klinikinėje praktikoje. Darbas atliekamas taip, kad ateityje jos kaina būtų mažesnė ir tinkamesnė visuomenei.

2. Tačiau kai kurie virtualūs pasauliai yra pradiniai.

3. Jis gali turėti tam tikrų šalutinių poveikių, tokių kaip dezorientacija, galvos svaigimas, pykinimas. Tai yra lengvas poveikis, kuris greitai išnyksta. Be to, asmuo gali imtis atsargumo priemonių, pvz., Padarytų jūros ligos metu.

4. Vis dar reikia ištirti daugiau ir kaupti daugiau duomenų apie efektyvumą, be to, reikia ištirti daug kitų problemų.

5. Psichologai nėra susipažinę su šiuo metodu, todėl, jei jie taikomi, jie turėtų būti išmokyti tai daryti.

Išvada

Naujosios informacinės ir ryšių technologijos laikomos naudingomis ir veiksmingomis psichologinių problemų sprendimo priemonėmis.

Jie truputį pradėjo vystytis per trumpą laiką ir atsispindi kaip pirmieji žingsniai kuriant būsimus gydymo būdus.

Visos pažangos, kurios vyksta aplink Virtualiosios realybės aplinkybes, pagerins pacientų sveikatą ir visapusiškesnį dėmesį.

Virtuali realybė išaugo sparčiai ir nepaisant to, kad vis dar neįmanoma visiems prieiti prie jos, atsižvelgiant į jo ekonomines sąnaudas, nes ji vystosi, taip pat sumažins išlaidas ir bus prieinama visoms auditorijoms.

Visai neabejotina, kad psichologijoje ji labai pasikeitė ir įrodė naudingumą daugelyje tyrimų.

Ir jūs, mano, kad „Virtual Reality“ gali būti naudinga psichologinėms problemoms gydyti?

Nuorodos

  1. Baños, R., Botella, C. ir Perpiñá, C. (1998). Psichopatologija ir virtuali realybė. Journal of Psychopathology ir Clinical Psychology, 3 (3), 161-177.
  2. Botella, C., Baños, R., García-Palacios, A., Quero, S., Guillén, V. ir Marco, H. (2007). Naujų informacinių ir ryšių technologijų naudojimas klinikinėje psichologijoje. Žurnalas apie žinių visuomenę, 4, 32–41.
  3. Botella, C., García-Palacios, A., Baños, R. ir Quero, S. (2007). Virtuali realybė ir psichologiniai gydymai. Cuadernos de Medicina Psicosomática y Psiquiatría, 82, 17-31.
  4. Gutiérrez Maldonado, J. (2002). Virtualios realybės taikymas klinikinėje psichologijoje. Psichiatrinė medicinos klasė, 4 (2). 92-126.
  5. López Hernández-Ardieta, M. (2010). Virtualios realybės naudojimas psichologinėje praktikoje. Asociación Oaxaqueña de Psicología A. C. elektroninis mokslinių tyrimų biuletenis, 6, (2), 161-163.
  6. Naranjo Omedo, V. Virtuali realybė socialinei gerovei. Valensijos politechnikos universitetas.
  7. Pérez Martínez, F. J. (2011). „Virtual Reality“ technologijos esmė ir ateitis. Kūrybiškumas ir visuomenė, XVI, 16, 1-39. 
  8. Quero, S., Botella, C., Guillén, V., Moles, M., Nebot, S., García-Palacios, A. ir Baños, R. (2012). Monografinis straipsnis: Virtuali realybė emocinių sutrikimų gydymui: peržiūra. Klinikinės ir sveikatos psichologijos metraštis, 8, 7-21.