15 populiariausių pramogų žaidimų pavyzdžių



The pramoginiai žaidimai jie yra grupės veiksmai, kuriuos grupė atlieka įdomiai. Tokia veikla neturi bendro tikslo, išskyrus dalyvavimą žaidimo struktūroje; jie neturi praktinio ketinimo, kuris nėra naudingas.

Poilsis yra būtinas bendram žmogaus kūno sveikatai, ypač po darbo ar sunkios veiklos.

Pramoginiai žaidimai skiriasi nuo sporto, nes jie nėra nukreipti į konkurenciją; sportas idėja yra laimėti, bet žaidimuose tai tik smagiai.

Rekreaciniai žaidimai nereikalauja technologijos, tačiau dažnai, jei reikia kitų elementų.

Paprastai jie žaidžiami grupėse, nors kai kurie gali būti du žmonės. Be to, idėja yra ta, kad dauguma šių žaidimų yra žaidžiami užsienyje.

Šio tipo žaidimai idealiai tinka linksmintis ir gerai praleisti laiką; be to, daugelis turi pranašumą, kad juos galima modifikuoti pagal sąlygas.

15 svarbiausių pramoginių žaidimų

1 - Slėpti ir ieškoti

Idealiu atveju žaisti su mažiausiai trimis žmonėmis. Bendra mintis yra ta, kad asmuo turi uždaryti savo akis ir suskaičiuoti į tam tikrą skaičių (nuo 10 iki 100) be žiūrėjimo. Baigę ieškoti kitų dalyvių.

Šiame žaidime yra daug variantų. Kartais yra operacijų bazė, kurioje dalyviai gali paleisti save, kad išgelbėtų save, o daugelyje versijų tiesiog paslėpti ir tikėtis, kad bus rasti.

2. Užfiksuokite vėliavą

Jis paprastai žaidžiamas didelėje grupėje. Pirmiausia grupė suskirstyta į dvi komandas, kiekviena iš jų turi turėti vėliavą arba žymeklį centrinėje komandos dalyje.

Šio žaidimo tikslas - važiuoti į priešingos komandos teritoriją, kad pavogtų ar užfiksuotų jūsų vėliavą ir nuvežtų į bazę.

Galite pažymėti „priešo“ žaidėjus, kurie yra savo teritorijoje, kad „išsiųstų juos į kalėjimą“.

Jie gali būti paleisti, jei jų komandos narys eina priešingoje teritorijoje, žymi juos ir saugiai pasiekia bazę..

3 - eismo policija

Šis žaidimas yra žaidžiamas gatvėje, kurioje yra mažai eismo ar asfaltuoto zonos. Jums reikalingi dviračiai, volai, riedlentės ir riedlentės arba kažkas su ratais. Kai kurie veikia kaip vairuotojai ir kiti kaip pėstieji; Pastarasis turi kirsti gatvę.

Idėja yra tai, kad asmuo nukreiptų eismą, kad žmonės nesusidurtų tarpusavyje.

4 - Keturi kvadratai

Šis kamuolys žaidimas yra žaidžiamas kvadratiniame teisme, suskirstytame į keturis mažesnius kvadratus, išvardytus nuo vieno iki keturių.

Žaidėjas stovi kiekviename iš keturių kvadratų; Kamuolys turi būti sugrąžintas tarp žaidėjų, prieš jį sugriebdamas vieną kartą.

Yra daug taisyklių, kurias galima pridėti. Pavyzdžiui, už kvadratinį asmenį gali būti atsakinga už taisyklių kūrimą.

Kiekvienas, kuris juos pažeidžia, bus nugriautas ir pereis prie paskutinės aikštės (ketvirtojo) arba bus pašalintas.

Taip pat galite pridėti taisyklę, kad prieš sugaudydama kamuoliuką du kartus reikia sugrįžti, kad jis turėtų atsimušti priešais asmenį ar kitas taisykles. Taisyklės skiriasi priklausomai nuo kūrybiškumo.

5- Rayuela

Pirmiausia turite ant grindų pritvirtinti tinklelį su kreida; išvardyti kvadratai nuo vieno iki devynių. Pasirenkamas akmuo, kurį galima uždėti. Jūs turite mesti akmenį į kvadratinį skaičių.

Tada pereikite prie uolos, o jūs turite šokinėti ant vienos kojos ar abiejų kojų, kaip rodo apynių raštai, iki jo pabaigos.

Tada reikia pasukti ir sugrįžti, sustodamas antrojo kvadrato. Pasukite ant vienos kojos, paimkite uolą iš kvadratinio ir pradėkite šokinėti link jo.

Šis modelis turi būti tęsiamas su antruoju kvadratu ir pan. Jei uola yra išmestas ir patenka į neteisingą aikštę, posūkis netenka.

6 domkratai (matatenas)

Žaidėjas išsklaido žaidimo paviršiaus lizdus arba matatenas, tarsi jis būtų išmestas kauliukus.

Tada rutulys yra išmestas. Leidžiama tik vieną kartą atšokti ir patraukti prieš tai, kai ji gali peršokti antrą kartą.

Žaidėjas turi pasiimti lizdus ir paimti rutulį viena ranka, prieš tai, kai kamuolys du kartus atsimuša.

Matatenų, kurias reikia surinkti, skaičius padidėja: pirmasis - tada du, tada trys ir pan.

7- Raudona šviesa, žalia šviesa

Vienas asmuo atstovauja šviesoforą ir vienoje pusėje, o kiti žaidėjai eina priešingoje pusėje; asmuo, kuris daro šviesoforą, turi apsisukti ir pasukti atgal.

Kai šviesoforas kreipiasi į žmones ir šaukia „raudona šviesa“, visi žmonės turi stovėti.

Šviesos šviesa vėl įjungiama ir sakoma „žalia šviesa“, o grupė bando gauti kuo arčiau šviesoforo.

Idėja yra, kad šviesoforas greitai pasisuktų ir šauktų „raudona šviesa“, kad kiekvienas galėtų užšaldyti. Jei asmuo juda, jis turi grįžti į pradinę vietą ir vėl pradėti kelionę.

Pirmasis asmuo, paliečiantis šviesoforą, laimi ir tampa kito šviesos šviesos šviesa.

8- Simonas sako

Asmuo pradeda sakydamas: „Simonas sako (įterpti bet kokį veiksmą čia)“, ir kiekvienas turėtų imtis veiksmų.

Tačiau, jei Simonas pradeda pasakyti veiksmą, sakydamas: „Simonas sako“, kiekvienas, kuris jį daro, išeina iš žaidimo. Paskutinis asmuo, likęs žaidimo pabaigoje, bus Simonas.

9 - Dėmės arba

Žmonių grupė nusprendžia, kas pradės būti taikiniu ar dėmėmis. Tuomet tas asmuo turi siekti likusios grupės, bandydamas paliesti juos rankomis. Naujasis žmogus, kurį jis paliečia, tampa nauju klaidu ar dėmėmis.

Dažnai yra nustatyta taisyklė, kad eilėje nėra ženklų, o tai reiškia, kad asmuo negali paliesti asmens, kuris ką tik jį pavertė neteisingu..

10 - Blind spot

Tai yra dėmės variacijos. Asmuo, kuris yra dėmės, turi uždengti savo akis su nosine ir turi persekioti žaidėjus ir pabandyti juos pažymėti, jų nerodydamas.

11- Mygtukas, mygtukas, kuris turi mygtuką

Pradėkite nuo grupės, sėdinčios ar stovinčios aplink apskritimą; visi turi turėti rankas kartu su kūnu.

Asmuo paima mygtuką ir eina aplink apskritimą, apsimeta, kad mygtuką įdėti į kažkieno rankas.

Idėja yra įdėti mygtuką į asmens rankas, bet toliau eiti aplink apskritimą, imituojantį mygtuko įdėjimą visose rankose; taip niekas nežino, kur yra mygtukas.

Kai jis baigiasi, kiekvienas asmuo sustoja ir bando nustatyti, kas turi mygtuką. Prieš žmogų atspėti grupę, jie turėtų dainuoti: „Mygtukas, mygtukas, kuris turi mygtuką“, ir tada žmogus sako, kas mano, kad tai turi.

Kai atspėjote, kas turi mygtuką, šis asmuo kitą kartą platina mygtuką.

Žaidimo variantas yra tas, kad žmogus stovi rato viduryje, o tie, kurie apsisprendžia perduoti mygtuką atgal; tie, kurie neturi, apsimeta tai padaryti.

Šioje versijoje asmuo viduryje yra tas, kuris turi atspėti, kas turi mygtuką.

12 - Muzikinės kėdės

Be apskritimo kėdės turėtų būti išdėstytos priešais ratą; kėdė turi būti dedama mažiau nei žaidėjų skaičius.

Pavyzdžiui, jei yra 10 žaidėjų, yra 9 kėdės, jei yra 7 žaidėjai, yra 6 kėdės ir pan.

Žaidėjas turi pradėti žaisti muziką ir, kai muzika sustoja, žaidėjai turi sėdėti pirmoje prieinamoje kėdėje. Žaidėjas, kuris negali rasti kėdės, yra iš žaidimo.

Tada pašalinama kita kėdė, muzika vėl prasideda, sustoja, o žaidėjas, kuris neranda kėdės, turi palikti. Žaidėjas, kuris sėdi galutinėje kėdėje, yra nugalėtojas.

13 - Telefonas

Žaidėjai sėdi apskritime; asmuo galvoja apie frazę ir šnabžda jį prie grotuvo ausies.

Tada tas asmuo pakartoja frazę, esančią kitoje pusėje esančioje žaidėjo ausyje. Tai tęsiasi aplink apskritimą; kai jis pagaliau pasiekia paskutinį asmenį, jis išreiškia frazę garsiai.

Paprastai paskutinė frazė paprastai skiriasi, nes ji pasikeitė per visą jo eigą per apskritimą, nes žaidėjai padarė klaidų.

14 - Šaldytas šokis

Asmuo yra atsakingas už muziką. Kai muzika prasideda, visi šokiai proto.

Kai muzika sustoja, kiekvienas turi likti įšaldytas toje vietoje, kur jie yra. Kiekvienas, kuris daro mažą judėjimą, yra diskvalifikuotas. Kas yra paskutinis, laimi.

15 - Marmuras

Pirmiausia turite atkreipti apskritimą ant grindų ir kiekvienas žaidėjas turi pasirinkti didesnį marmurą, kuris bus naudojamas šaudyti. Tada 5 arba 10 rutuliukų dedami į apskritimo centrą, kad pradėtumėte žaisti.

Kai ateina asmens ruožtu, jie turi griebtis už apskritimo ir paleisti savo sukimo šunį taip, kad jie stengtųsi kuo daugiau marmuro. Jei jis sugeba marmurą išmesti už apskritimo, žaidėjas juos užsikabina ir bando vėl fotografuoti.

Jei jis nesugeba marmurius mesti, jis turi įdėti savo šaudymo marmurą žiedo viduje iki kito posūkio; kitas žaidėjas eina savo ruožtu.

Tai tęsiama tol, kol žiedas bus tuščias. Laimėtojas yra asmuo, kuris žaidimo pabaigoje turi daugiausiai rutuliukų.

Nuorodos

  1. 30 klasikinių lauko žaidimų vaikams (2009). Gauta iš „wired.com“
  2. Pramoginiai žaidimai fizinio lavinimo srityje (2012 m.). Atkurta iš prezi.com
  3. Pramoginiai žaidimai Atkurta iš apibrėžimo
  4. Rekreaciniai sporto žaidimai (2016). Susigrąžinta iš aquijuegosdeportivos.blogspot.com
  5. 10 pramoginių žaidimų pavyzdžių. Atkurta iš example.com