9 pagrindinės architektūros šakos



The architektūros šakos jie yra verslo architektūra, pažinimo, skaičiavimo, verslo, interjero, kraštovaizdžio, karinio jūrų laivyno, programinės įrangos ir sistemų.

Architektūra - tai planavimas, projektavimas ir statyba. Ji apima vidaus ir išorės erdves ir paprasčiausios patalpos, kaip daugiapakopių kompleksų ir daugiafunkcinių patalpų, dizainą..

Architektūra apima ne tik funkcionalių ir ilgaamžių erdvių kūrimą. Architektai taip pat mokomi suprojektuoti kiekvieną erdvę taip, kad ji taip pat būtų estetiškai patraukli akiai ir skatintų jos gyventojų sveikatą ir gerovę. Ergonomiškai suprojektuotos erdvės labai padeda pasiekti šiuos galutinius tikslus.

Be faktinio pastatų ar namų projektavimo ir planavimo, architektūra taip pat remiasi praktiniais šių pastatų statybos aspektais.

Todėl į ją taip pat įeina išlaidų ir būtinų medžiagų įvertinimas, žmonių skaičius, reikalingas projektui užbaigti per tam tikrą laikotarpį, ir kitos detalės, reikalingos statybai..

Šio mokslo svarba yra ta, kad pagal jos parametrus atlikta statyba turi didelę sociokultūrinę naštą, kuri gali būti svarbi kitų kartų antropologiniams tyrimams..

Pagrindinės architektūros šakos

Architektūra apima konkrečias sritis, kurios buvo nustatytos skiriamuoju būdu. Toliau svarbiausios architektūros šakos.

Verslo architektūra

Jis apibrėžiamas kaip „verslo planas, kuris suteikia bendrą supratimą apie organizaciją ir naudojamas siekiant suderinti strateginius tikslus ir taktinius poreikius“..

Žmonės, kurie kuria ir prižiūri verslo architektūrą, yra žinomi kaip verslo architektai.

Verslo architektūra yra tiltas tarp verslo modelio ir verslo strategijos, o kita vertus, įmonės verslo funkcionalumas.

Pažinimo architektūra

Tai reiškia teorijas apie žmogaus proto struktūrą. Vienas iš pagrindinių šio filialo tikslų - apibendrinti įvairius pažintinės psichologijos rezultatus visame kompiuteriniame modelyje.

Tačiau rezultatai turi būti įforminti taip, kad jie galėtų būti kompiuterinės programos pagrindas.

Formalizuoti modeliai gali būti naudojami siekiant išsiaiškinti visapusišką pažinimo teoriją ir, greičiau, kaip komerciškai naudingą modelį..

Sėkmingos pažinimo architektūros apima ACT-R (Adaptive Thought Control, ACT) ir SOAR.

Kūrybinių technologijų institutas kognityvinę architektūrą apibrėžia kaip:

„Hipotezė apie pastovias struktūras, kurios suteikia protą, tiek natūraliose, tiek dirbtinėse sistemose, ir kaip jos dirba kartu - kartu su žiniomis ir įgūdžiais, įtrauktais į architektūrą - sukurti protingą elgesį įvairiose sudėtingose ​​aplinkose ".

Kompiuterinė architektūra

Kompiuterinė architektūra yra taisyklių ir procesų rinkinys, išsamiai apibūdinantis kompiuterio procedūrų funkcionalumą, paskirstymą ir vykdymą.

Kai kurie architektūros apibrėžimai ją apibrėžia apibūdindami kompiuterio galimybes ir programavimo modelį, bet ne konkretų įgyvendinimą.

Kitose apibrėžtyse skaičiavimo architektūra apima instrukcijų rinkinio projektavimą, mikroarchitektūros dizainą, loginį dizainą ir jo įgyvendinimą..

Verslo ar verslo architektūra

Tai yra gerai apibrėžta praktika verslo analizei, projektavimui, planavimui ir įgyvendinimui, visapusiškai taikant strategiją, siekiant sėkmingai plėtoti ir įgyvendinti strategiją..

Bendrovės architektūra taiko architektūros ir praktikos principus vadovaudama organizacijoms per verslą, informaciją, procesus ir technologinius pokyčius, būtinus jų strategijoms įgyvendinti..

Ši praktika naudoja įvairius įmonės aspektus, kad nustatytų, motyvuotų ir pasiektų šiuos pokyčius.

Verslo architektai yra atsakingi už verslo struktūros ir procesų analizę ir dažnai kviečiami daryti išvadas iš surinktos informacijos, skirtos įmonių architektūros tikslams pasiekti: efektyvumas, efektyvumas, judrumas ir patvarumas..

Interjero architektūra

Tai reiškia erdvės, kuri buvo sukurta pagal struktūrines ribas ir žmogaus sąveiką šiose ribose, kūrimą.

Jis taip pat gali būti susijęs su vidinės erdvės pertvarkymu, kaip tvarios architektūros praktikos dalimi, išteklių išsaugojimu taikant „perdirbimo“ adaptyvią pertvarkymo struktūrą..

Galite aprašyti vietos pertvarkymą, nes jo paskirtis pasikeitė. Pavyzdžiui, kambariui, kuris buvo suaugęs ir dabar bus vaikas, reikia struktūrinių pokyčių, siekiant pagerinti saugumą.

Ši architektūra - tai procesas, per kurį suprojektuoti pastatų interjerai, apimantys visus struktūrinių erdvių žmonių naudojimo aspektus.

Kraštovaizdžio (kraštovaizdžio architektūra)

Tai yra viešųjų lauko zonų, etapų ir struktūrų projektavimas siekiant pasiekti aplinkos, socialinio elgesio ar estetinius rezultatus.

Tai reiškia, kad sistemingai tiriami kraštovaizdžio socialiniai, ekologiniai ir dirvožemio būklės bei procesai, o taip pat turi būti sukurtos intervencijos, kurios leistų pasiekti norimą rezultatą.

Karinio jūrų laivyno architektūra

Taip pat žinomas kaip laivyno inžinerija, tai inžinerinė disciplina, kuri apima inžinerinio projektavimo, laivų statybos, laivų ir jūrų konstrukcijų priežiūros ir eksploatavimo procesą..

Jūrų architektūra apima pagrindinius tyrimus, taikomuosius mokslinius tyrimus, projektavimą, kūrimą, projektavimo vertinimą ir skaičiavimus visuose jūrų transporto priemonės gyvenimo etapuose.

Programinės įrangos architektūra

Jis susijęs su didelėmis programinės įrangos sistemos struktūromis, tokių struktūrų kūrimo disciplina ir šių struktūrų dokumentacija.

Šios struktūros yra būtinos dėl programinės įrangos sistemos. Kiekviena struktūra apima programinės įrangos elementus, jų tarpusavio ryšius ir elementų bei santykių savybes.

 Programinės įrangos sistemos architektūra yra metafora, analogiška pastato architektūrai.

Sistemų architektūra

Sistemų architektūra yra konceptualus modelis, apibrėžiantis sistemos struktūrą, elgesį ir kitas perspektyvas.

Šios architektūros pavaizdavimas yra oficialus sistemos aprašymas ir reprezentacija, organizuota taip, kad būtų paremtas sistemos struktūros ir elgsenos motyvavimas..

Nuorodos

  1. Hannu Jaakkola ir Bernhard Thalheim. (2011 m.) „Architektūros modeliavimo metodika.“: 2011 m. Konferencijos „Informaciniai modeliavimas ir žinių bazės“ procesai XXII. Anneli Heimbürger ir kt. (red.) IOS spauda. p. 98.
  2. Fez-Barringten, Barie (2012). Architektūra: metaforų kūrimas. Newcastle upon Tyne: Kembridžo mokslininkai. ISBN 978-1-4438-3517-6.
  3. John Ruskin, septynios architektūros lempos, G. Allen (1880), perspausdintas Dover, (1989) ISBN 0-486-26145-X.
  4. Hennessy, John; Patterson, David. Kompiuterių architektūra: kiekybinis metodas (penktasis leidimas). p. 11. Ši užduotis turi daug aspektų, įskaitant instrukcijų rinkinio projektavimą, funkcinį organizavimą, loginį dizainą ir įgyvendinimą. "
  5. James S. Ackerman, Peter Collins ir kt. (2016 m. Birželio 24 d.). Architektūra. 2017 m. Liepos 27 d. Iš Encyclopædia Britannica, inc. Tinklalapis: britannica.com
  6. Whelan, J .; Meaden, G. (2012). Verslo architektūra: praktinis vadovas. Ašgatas. ISBN 978-1-4094-3859-5.
  7. Jarvis, Bob (2003) Įmonių architektūra: supratimas apie didesnį paveikslėlį - geriausias praktikos vadovas sprendimų priėmėjams IT, Jungtinės Karalystės nacionalinis kompiuterių centras, Mančesteris, Jungtinė Karalystė. p. 9.
  8. Lewis V, Edward (Ed.); (1989 m. Birželio mėn.). Karinio jūrų laivyno architektūros principai (2-asis red.) 1-asis laivynas - laivų architektų ir jūrų inžinierių draugija. ISBN 0-939773-00-7.
  9. Bass, Len; Paul Clements; Rick Kazman (2012). Programinės įrangos architektūra praktikoje, trečiasis leidimas. Bostonas: Addison-Wesley. ISBN 978-0-321-81573-6.
  10. Ali Babar, Muhammedas; Dingsoyr, Torgeir; Ežeras, Patricija; van Vliet, Hans (2009). Programinės įrangos architektūros žinių valdymas. Dordrechtas Heidelbergas Londonas Niujorkas: Springer. ISBN 978-3-642-02373-6.