Tinklinio plėtros ir pagrindinių įvykių istorija



The istorijos istorija tinklinis prasideda JAV 19-ojo amžiaus pabaigoje. Jos kūrėjas buvo Williamas G. Morganas, Jaunųjų krikščionių asociacijos sporto instruktorius (YMCA už akronimą anglų kalba)., Jaunų vyrų krikščionių asociacija).

Morgano tikslas buvo sukurti sporto šaką, kuri sumaišytų kitų disciplinų elementus (krepšinį, tenisą, rankinį, be kita ko), kad būtų sukurta nauja disciplina, kuri nebuvo tokia griežta fizinio pasipriešinimo ir fizinio kontakto sumažėjimo tarp dalyviams.

Rezultatas buvo tinklinis, kuris tuo metu buvo vadinamas mintonette. Vėliau pavadinimas pasikeitė į tinklinį dėl to, kad žaidėjai „perleido“ kamuolį iš vienos teismo pusės į kitą..

Netrukus po jos sukūrimo sportas buvo išplėstas į Aziją, nes buvo skatinama Jaunųjų krikščionių asociacija.

XX a. Pradžioje sportui buvo sukurtas specialus kamuolys. Be to, pirmaisiais šio amžiaus dešimtmečiais buvo tobulinami ir nustatyti tinklinio taisyklės.

Antrojo pasaulinio karo metu Amerikos kariai eksportavo tinklinį ir šis sportas išplito į Europos šalis.

Nuo tada ši disciplina įgijo populiarumą, kad daugiau kaip 800 mln. Žmonių bent kartą per savaitę žaisti tinklinį.

Tinklinio tėvas

Tinklinio kūrėjas buvo William G. Morgan. Morgan gimė 1870 m. Lockport, Niujorke. 1891 m. Jis atvyko į Hermono vidurinę mokyklą Northfield, Massachusettes.

Šioje mokykloje jis susitiko su James A. Naismith, kuris vėliau taps krepšinio kūrėju. Nainsmith pripažino jaunus Morgano sportinius sugebėjimus ir paragino jį tęsti švietimą krikščionių jaunimo asociacijos „Spingfield“ mokymo mokykloje..

Jis dalyvavo įvairiose sporto veiklose, daugiausia futbolo grupėje. 1894 m., Baigęs studijas, Morganas ėmėsi sporto direktoriaus pareigų krikščionių jaunimo asociacijos Auburn Maine būstinėje. Kitais metais jis paėmė tą pačią poziciją Holyoke, Massachusettes.

Būtent šioje institucijoje William Morgan sukūrė sportą, kuris vėliau buvo žinomas kaip tinklinis.

Krepšinio alternatyva

1895 m. Krepšinis jau buvo sukurtas ir populiarėja tarp JAV gyventojų. Krepšinis buvo puikus žaidimas vaikams ir jaunimui. Tačiau tai buvo labai sunki ir energinga suaugusiems ir pagyvenusiems žmonėms.

Tai buvo problema, su kuria susidūrė Williamas G. Morganas, kaip Švento krikščionių jaunimo asociacijos sporto direktorius. Morganui reikėjo alternatyvaus sporto, kurį galėtų žaisti vyresnio amžiaus žmonės mieste.

Man reikėjo sporto, kuris nebuvo fiziškai reikalingas ir reikalavo mažiau fizinio kontakto nei krepšinis.

Tokiu būdu Morgan nusprendė sukurti savo sportą, kuris susimaišytų su kitų sporto šakų elementais. Jis pasiskolino tam tikrus krepšinio, teniso, rankinio ir beisbolo aspektus.

Nuo krepšinio jis paėmė kamuolį. Tenisas, jis paėmė tinklą, kuris padalina žaidimo zoną dviem. Iš rankinio, jis paėmė savo rankas, kad pasiektų kamuolį ir galėjo žaisti lauke „lauke“. Galiausiai, iš beisbolo, jis paėmė laiko pasidalijimą žaidime „innings“.

Žaidimas pritraukė krikščionių jaunimo asociacijos direktorių dėmesį ir buvo pristatytas 1896 m. Konferencijoje.

Sporto pavadinimas

Williamas G. Morganas pavadino savo kūrinį „mintonette“. Tačiau 1896 m. Konferencijos metu, pristatydama žaidimą, dr. Alfredas Halsteadas iš Springfildo universiteto pateikė komentarą, kuris pakeistų sporto pavadinimą.

Dr Halstead pažymėjo, kad pasirodė, kad žaidėjai buvo tinklinis (tinklinis kamuolys anglų kalba) iš vienos teismo pusės į kitą. Pavadinimas tinklinio kamuolys ji pasirodė tinkamesnė nei kalyklos Morganas jį paėmė. Vėliau terminas būtų sujungtas vienu žodžiu tinklinis.

Ispanų kalba terminas „tinklinis“ yra natūralizuota paskola, nes tai yra žodis, kilęs iš anglų kalbos ir buvo pritaikytas taip, kad tarimas būtų daugiau ispanų.

William Morgan nustatytos žaidimo taisyklės

1-Apie žaidimą: Žaidimas susideda iš devynių įgulos.

2 - Apie įgulą: Kiekvienos užeigos trukmė priklauso nuo žaidėjų skaičiaus kiekvienoje teismo pusėje.

- Kai kiekviename gale žaidžia žmogus, įgulą sudarys kiekvienoje pusėje esanti paslauga.

- Kai abiejuose žaidimuose žaidžia du žmonės, komandą sudarys dvi paslaugos kiekvienoje pusėje ir pan.

Vyras, kuris tarnauja, ir toliau darys, kol jo pusė neteisingai grąžins kamuolį.

3-Dėl teismo: Teismas matuos 7, 625 metrų pločio ir 15, 25 metrų ilgio. Teismo trukmė bus padalinta į pusę tinklo.

1, 22 metrų atstumu nuo tinklo yra triukšmo linija. Kiekvienoje teismo pusėje turi būti eilutė; šios dvi linijos yra lygiagrečios.

Teismo matavimus galima pritaikyti dėl prieinamumo vietos.

4-tinkle: Tinklas turi būti ne mažesnis kaip 0, 6 m pločio ir 8, 2 metrų ilgio. Šis tinklas turi būti sustabdytas ant stulpų, esančių abiejose teismo pusėse, kurios turi būti 0, 3 m nuo išorinės žaidimo vietos linijos.

Tarp tinklo viršaus ir grindų turi būti bent 2 metrai.

5-kamuolys: Kamuolys turi būti padengtas oda arba drobė. Skersmuo turi būti ne mažesnis kaip 63 cm ir ne didesnis kaip 68 cm. Jis turi sverti ne mažiau kaip 255 gr ir ne daugiau kaip 340 gr.

6 - Į serverį ir paslaugą: Žaidimas prasideda paslauga, dar vadinama tarnauti. Serveris turi stovėti su viena koja už paskutinės teismo eilutės.

Žaidėjas turi išmesti kamuolį į orą viena ranka ne mažesniame kaip 3 metrų aukštyje. Kai rutulys mažėja, žaidėjas turi įveikti kamuolį ir perkelti jį į priešininko komandos teismą..

Serveris turi dvi galimybes efektyviai tarnauti. Tai turi vieną išimtį:

Jei paslauga liečia tinklą, kitas komandos žaidėjas gali patekti į kamuolį ir pasiekti jį priešingos komandos teismą.

Jei judėjimas yra patenkinamas, žaidimas tęsiasi. Tačiau, jei žaidėjas siunčia kamuolį iš teismo, tarnauti negalima pakartoti ir tai bus kitos komandos eilė.

7-balai: Žaidimas, kuris negrąžinamas į tą pusę, kuri gauna skaičiavimus, yra ta vieta, kurioje yra ta pusė, kuri traukia kiekvieną veiksmingą paslaugą ar kamuolį.

Jei kamuolys pasiekia pirmąją paslaugą, jis laikomas nuliniu. Jei antrojo bandymo metu jis pateks į tinklą, tai yra priešingos komandos taškas.

8 - Dėl tinklo smūgių

Jei kamuolys nukrenta į tinklą, tai laikoma gedimu ir priešinga komanda laimi tašką. Išimtis yra ta, kai kamuolys nukrenta į pirmąją paslaugą, kuri laikoma negaliojančia.

9 - Dėl teismo ir rutulio linijų

Jei kamuolys patenka į lauko ribą, jis laikomas už žaidimo srities ribų.

10 - Apie žaidimą ir žaidėjus

Žaidėjų skaičius gali skirtis priklausomai nuo vietos prieinamumo. Idealus dalykas yra tas, kad kiekvienas žaidėjas yra atskirtas nuo kito 3 metrų atstumu.

Jei žaidėjas žaidimo metu paliečia tinklą, žaidimas sustabdomas ir priešinga komanda gauna tašką. Jei žaidėjas pasilieka kamuolį, žaidimas sustabdomas ir priešinga komanda laimi tašką.

Šios taisyklės buvo tobulinamos su kitų sportininkų prisidėjimu. Pvz., Filipiniečiai 1916 m. Pakeitė sąvoką „įgulos“, kad būtų vartojama sąvoka „rinkiniai“.

1917 m. Jis pasikeitė nuo 21 iki 15 taškų, kad laimėtų rungtynes.

Be to, 1918 m. Buvo paskelbta, kad komandas sudarė šeši dalyviai.

1920 m. Buvo sukurta nauja taisyklė, kuri nurodė, kad viena pusė gali įveikti kamuolį tik tris kartus, prieš perduodama ją kitai teismo pusei. Jei grupė davė daugiau kaip tris prisilietimus prie kamuoliuko, tada žaidimas buvo sustabdytas ir priešinga grupė laimėjo tašką.

Tinklinio išplėtimas

Tinklinis prasidėjo kaip nedidelis sportas Massachusettes. Vis dėlto netrukus po to krikščionių jaunimo asociacijos dėka ji išplito visose JAV.

1900 m. Kanadoje buvo priimtas tinklinis, tai buvo pirmoji užsienio teritorija, kurioje šis sportas buvo praktikuojamas. 1905 m. Jis atvyko į Kubą.

Vėliau sportas tapo populiarus Azijos žemyne: Kinijoje ir Japonijoje jis pradėtas praktikuoti 1908 m., O Filipinuose - 1910 m..

1909 m. Žaidimas tapo populiarus Puerto Rikoje, o 1912 m. Jis buvo pradėtas praktikuoti Urugvajaus.

Tinklinio padėtis įvairiose šalyse buvo įtvirtinta nacionaliniuose čempionatuose. Jungtinėse Valstijose krikščionių jaunimo asociacija parengė tarpvalstybinius konkursus.

Azijos tinklinis buvo įtrauktas į Tolimųjų Rytų žaidimų programą. Rytų Europoje buvo surengti nacionaliniai konkursai.

Tokiu būdu tinklinis nuėjo iš laisvalaikio, kurį Williamas Morganas sukūrė ir pradėjo konkuruoti.

1928 m. Tapo aišku, kad šio sporto turnyrai buvo įprasta praktika, todėl jie turėjo būti reguliuojami. Tam buvo sukurta Jungtinių Valstijų tinklinio asociacija.

Su šia organizacija buvo sukurtas pirmasis tinklinio čempionatas, kuris buvo atviras jaunųjų krikščionių asociacijai nepriklausantiems žaidėjams. Tokiu būdu žaidimas išplito į kitus gyventojų sektorius.

Svarbios tinklinio istorijos datos

1900 m. Buvo sukurtas specialus futbolas, kuris iki šiol buvo žaidžiamas su krepšiniu.

1916 m. Tinklinis buvo įtrauktas į Jungtinių Valstijų mokyklas kaip fizinio lavinimo programų ir užklasinės veiklos dalis..

1947 m. Balandžio 18 d. Paryžiuje, Prancūzijoje, buvo įkurta Tarptautinė tinklinio federacija (FIVB). Tai įstaiga, atsakinga už viską, kas susiję su tinkliniu visame pasaulyje, nuo taisyklių iki čempionatų kūrimo

1948 m. Pirmasis paplūdimio tinklinio turnyras vyko poromis. 1949 m. Prahoje Čekoslovakijoje vyko pirmasis tinklinio pasaulio čempionatas.

Iki 1951 m. Tinklinis išplito į daugiau nei 60 šalių ir grojo daugiau nei 50 milijonų žmonių.

1955 m. Pan-American žaidimai įtraukė tinklinį programos disciplinose.

1957 m. Tarptautinis olimpinių žaidynių komitetas paskelbė, kad tinklinis buvo olimpinis grupinis žaidimas. Nustatyta, kad ji turėjo būti įtraukta į 1964 m. Olimpines žaidynes.

1959 m. Tarptautinė universitetų sporto federacija surengė pirmąjį universiteto žaidimų turnyrą Turine, Italijoje. Tinklinis buvo vienas iš aštuonių disciplinų, kurios buvo įtrauktos į šiuos žaidimus.

1964 m. Šis sportas pirmą kartą grojo olimpinėse žaidynėse Tokijuje, Japonijoje. Naudojamas rutulys ir oda. Kituose varžybose naudojami rutuliai turėtų būti tokie patys.

1987 m. Tarptautinė tinklinio federacija (FIVB), pripažinusi paplūdimio tinklinį kaip discipliną, sukūrė Paplūdimio tinklinio pasaulio čempionatą.

1994 m. Buvo sukurta pirmoji tinklinio interneto svetainė: Tinklinio pasaulis.

1996 m. Į olimpines žaidynes buvo įtrauktas paplūdimio tinklinis su dviejų žmonių grupėmis.

Nuorodos

  1. Tinklinio istorija. Gauta 2017 m. Rugpjūčio 9 d. Iš wikipedia.org
  2. Tinklinio istorija. Gauta 2017 m. Rugpjūčio 9 d. Iš fivb.org
  3. Tinklinio istorija. Gauta 2017 m. Rugpjūčio 9 d. Iš ncva.com
  4. Tinklinio istorija. Gauta 2017 m. Rugpjūčio 9 d. Iš volleyballadvisors.com
  5. Tinklinis: trumpa istorija. Gauta 2017 m. Rugpjūčio 9 d. Iš olympic.org
  6. Tinklinio istorija. Gauta 2017 m. Rugpjūčio 9 d. Iš jėgos ir galios-for-volleyball.com
  7. William G. Morgan. Gauta 2017 m. Rugpjūčio 9 d. Iš volleyhall.com.