Kokie yra labiausiai išskirtinių tinklinio žaidėjų pozicijos?



The tinklinio žaidėjų pozicijos jie yra labai svarbūs, nes jie nustato kiekvieno asmens vaidmenį žaidimo metu.

Tinklinis yra grupinis sportas, kuriame dvi komandos iš šešių žaidėjų yra atskirtos tinklu ir todėl suteikia didelę naudą sveikatai.

Kiekvienas asmuo turi konkrečią užduotį, priklausomai nuo jų priskirtos pozicijos, ir kartu su likusiais žaidėjais stengsis pasiekti geriausią įmanomą taktiką.

Tinklinio atveju būtina turėti tam tikrų pagrindinių įgūdžių. Tai yra: eina, aptarnauja arba tarnauja, atakuoja, blokuoja ir nardina.

Be to, kiekvienas iš šių įgūdžių turi specifinius metodus, kurie laikomi standartine aukšto lygio tinklinio praktika..

Toliau apžvelgsime kiekvienos iš jų pozicijas ir reikiamus požymius. Svarbu pažymėti, kad tinklinio žaidimo žaidėjai sukasi rotacijos tvarka, naudodami laikrodžio rodyklę:

Pagrindinės tinklinio vietos

1 - Libero

Šis žaidėjas specializuojasi gynybinių įgūdžių srityje. Jie yra atsakingi už visos komandos gynybą. Norėdami išsiskirti, turite dėvėti kontrastingos spalvos marškinius su savo komandos nariais. Libero negali užblokuoti ar atakuoti kamuoliu, kai jis yra visiškai tinkle.

Kai kamuolys nėra žaidime, „Libero“ gali pakeisti bet kokį atgalinį žaidėją be išankstinio įspėjimo pareigūnams. 

Šis pakeitimas neatsižvelgia į kiekvienos komandos pakaitinį limitą, kurį leidžia žaidimų rinkinys, nors libero gali pakeisti tik žaidėjas, kuris pakeitė.

Libero taip pat gali veikti kaip laivo savininkas tam tikrais apribojimais. Jei nustatote rinkinį, metant rutulį virš galvos, jis turi būti ne 3 metrų linijoje. Priešingu atveju kamuolys negali būti užpultas tinkle prieš 3 metrų liniją.

Jiems leidžiama perduoti kamuolį iš bet kurios teismo dalies.

Liberos paprastai gauna tarnaujančius ar nagų priepuolius ir turi unikalias taisykles, kurios skiriasi nuo kitų teisėjų žaidėjų.

2 - Savininkas ar keltuvas

Laivo savininkas yra tas asmuo, kuris „nustato“ kamuoliukų žaidimą. Jie tikisi gauti kamuolį ant jų, kad galėtų žaisti ir pristatyti. Komandoje gali būti du savininkai, priklausomai nuo to, koks bus šis.

Laivų savininkai yra pagrindiniai tinklinio žaidėjai. Paprastai jie blokuoja dešinėje pusėje ir turi perkelti tik keletą žingsnių, kad paruoštų kamuolį. Šio žaidėjo perėjimas iš galinės eilutės yra būtinas norint sukurti sėkmingą nusikaltimą.

Laivų savininkas yra tas, kuris ginklus žaidžia ir yra tinklinio komandos gynėjas ar kapitonas. Laivo savininko atsakomybė yra nukreipti komandos nusikaltimą ir sukurti komandai vertinimo galimybes.

Taškinis apsaugas groja tiek priekinėje linijoje, tiek atgalinėje linijoje, ir šis žaidėjas turi sugebėti blokuoti, tarnauti ir žaisti ginti. Jis turi turėti gerų blokavimo įgūdžių, nes priekinėje padėtyje jis vaidina prieš varžovą ar oponentų ąsotį, kuris paprastai prisiima atsakomybę už komandos atakas..

Taškas sargybinis yra vienintelis žaidėjas, kuris patenka į tinklą, kai komandos draugas vairuoja kamuolį, nes visa kita komanda persikelia iš tinklo ir ruošiasi nukentėti.

Geriausi laivų savininkai pirmiausia atlieka gynybinį vaidmenį ir yra atsakingi už savo teritorijos apsaugą. Laivo savininkas, kuris nesugeba ginti savo komandos žaidimą, yra silpnas, o priešininkai gali tai pasinaudoti.

Setter turi būti pasiryžęs pirmiausia atlikti tinkamą gynybą ir atsisakyti būti nustebinti, kai kamuolys pasiekia jo kryptį. Jis turi likti savo gynybinėje padėtyje ir sustoti prieš varžovą.

Jūsų misija yra susisiekti su kamuoliu antroje instancijoje ir pristatyti ją į kniedijimą. Turi sugebėti įsisavinti informaciją ir per kelias sekundes priimti gerą sprendimą.

3 - kniedės

Tradiciškai yra trys skirtingų rūšių kniedės. Jos pozicija yra susijusi su tuo, kur žaidėjas gauna kamuolį tinkle ir kitam teismui. Šioje pozicijoje yra kitų dalykų, tokių kaip:

Vidurinis riveteris

Pagrindinė šių žaidėjų atsakomybė yra sustabdyti priešininko puolimą. Vidutinis riveteris stato sieną, kuri sustabdo kamuolį, arba leidžia savo komandai nuleisti kamuolį.

Jo darbas yra sustabdyti kitos komandos kniedėlius kartu su likusių jo komandos narių parama. Jiems būdingi puikūs blokavimo, atakų ir aptarnavimo gebėjimai.

Išorinis riveteris

Šis žaidėjas žaidžia tinkle kairėje teismo pusėje. Jūsų pareiga yra turėti pagrindinę atakos padėtį. Be to, turite užblokuoti išorines kniedes, taip pat ir vidurines kniedes, jei to reikia.

Jų darbas yra žaisti priešingoje taško apsaugos ar pakėlimo pusėje, žaisti už ir prieš taško apsaugą. Jos pareiga yra užblokuoti kairiojo priešininko komandos narį. Tokiu būdu ne tik turėtų būti geras veržlys, bet ir puikus užraktas.

Kitas jo uždavinys yra suteikti praeivius, todėl jis turi turėti gerų įgūdžių su kamuoliu. Dėl savo vietos teisme kairysis kniedys yra atsakingas už anotacijas, kai keltuvas nėra prieinamas.

Priešais keterą

Šios kniedės yra išdėstytos dešinėje teismo pusėje. Jie yra pakaitiniai užpuolikai. Jo darbas blokuoja varžovų komandos išpuolius.

Šie žaidėjai yra komandos gynimas priekinėje eilutėje. Jūsų pirmasis darbas yra blokuoti kliūtis prieš oponuojančią komandą. Jie taip pat tarnauja kaip pagalbinis laivo savininkas.

Svarbiausia, kad jis atidžiai stebėtų kniedės žaidimą, kad galėtų užblokuoti kadrus, pasiekiančius vidurį, ir sugebėti nagų, jei kamuoliukas greitai pasieks, ir taško apsaugas nepasiekia, kad būtų galima konvertuoti žaidimą.

Žaiskite priešinga kryptimi laivo savininkui žaidimo rotacijos metu. Ji turi visus būtinus įgūdžius, reikalingus išpuoliams ir gynybai. Paprastai jis yra dešinėje teismo pusėje, todėl jis taip pat yra pirmasis komandos blokavimas.

4 - gynybiniai specialistai

Gynybos specialistai yra žaidėjai, kurių tikslas - žaisti ant galinės linijos, o ne varžovas, kuris paprastai žaidžia ant priekinės linijos. Atitinka tinklinio komandos gynėjus.

Apsauginiai žaidėjai paprastai žaidžia nugaros eilėse ir yra atsakingi už didžiausią leidimų dalį. Apskritai, visi komandos žaidėjai turi turėti galimybę praeiti ir pasiekti pagrindinį lygį.

Tačiau gynybos pozicijoje žaidėjai specializuojasi praėjimuose ir yra išdėstomi pozicijose, kuriose jie gali atlikti kuo daugiau leidimų. Nugarinė eilutė yra geriausias būdas pakeisti puolimą ir tokiu būdu nutraukti priešingos komandos žaidimą.

Dauguma komandų turi du gynybinius specialistus, kuriuos gali pakeisti priekinės linijos žaidėjai. Gynybos specialistai neturi tokių pačių laisvių kaip ir liberos, todėl jie naudojami tik tam tikromis aplinkybėmis.

Kai kurios Jungtinių Valstijų tinklinio lygos leidžia neribotai pakeisti savo žaidėjus, tačiau komandoje paprastai yra keletas gynybos specialistų..

Šie JAV žaidėjai įeina į žaidimą, kad pakeistų žaidėjus, kurie tarptautiniame tinklinio žaidime žaidžia tarp priekinės linijos ir nugaros linijos.

Krašto apsaugos specialistai turi aptarnaujamą priėmimą ir gynybinę atsakomybę kitoje eilutėje. Savo pareigose jie gali tarnauti ir žaisti pilną rotaciją, prieš vėl pasiekdami įžeidžiančio žaidėjo vietą.

Žaidimų sistemos

Tinklinio žaidimų sistema yra sudėtinga ir reikalauja aukštos specializacijos bei žaidėjų technikos. Štai kodėl mokymo strategija yra labai svarbi didinant komandos talentus.

Tinklinio yra rotacijos taisyklės. Visi žaidėjai, nepaisant jų padėties ar sugebėjimų, turi laikytis griežto mokymo modelio, kol jų komanda gali atlikti paslaugą..

Pavyzdžiui, taškų apsaugos tarnyba, buvusi tarnybinėje pozicijoje ankstesniame žingsnyje, turi pereiti į nurodytą poziciją prieš kitą savo komandos aptarnavimą.

Kai paslauga bus atlikta, visi kiti žaidėjai ir taško apsauga turi pereiti prie paskirtų pozicijų teismo paviršiuje. Reikėtų prisiminti, kad žaidėjai, kurie tarnybos metu pradėjo nugaros eilėje, neturėtų užpuolti priekinės eilės.

Tradiciniai tinklinio kompozicijos laikosi skaitmenine sistema, padalinta į lentą. Svarbiausios formacijos yra 5-1; 6-2 ir 4-2.

Šioje sistemoje didesni skaičiai nurodo kniedžių skaičių, o mažesni skaičiai susiję su savininkų skaičiumi.

Tinklinio lenktynėse vėlesnė eilė žaidėjų turi didelę įtaką strategijai, nes išpuolių kyla iš čia.

Nuorodos

  1. Tinklinis pagal padėtį. Gauta iš thinkco.com.
  2. Setter yra svarbiausias tinklinio žaidėjas. Susigrąžinta iš humankinetics.com.
  3. Pagrindiniai tinklinio pozicijų aprašymai. Susigrąžinta iš „volleyballadvisors.com“.
  4. Gauta iš „Wikipedia.org“.
  5. Tinklinio pozicijos, vaidmenys ir formacijos (lengva suprasti vadovą) Atkurta iš „volleyballadvice.com“.
  6. Volleybal: žaidėjų pozicijos. Atkurta iš „ducksters.com“.
  7. Kokios yra tinklinio pozicijos ir vaidmenys? Atkurta iš „quora.com“.