38 Pagrindinės Tinklinio taisyklės (Trumpas)



The tinklinio taisyklės Jie yra paprasti, tačiau jie nuolat keičiasi ir gali skirtis priklausomai nuo konkurencijos lygio.

Paprastai tinklinio aikštelė turi keletą specifikacijų. Oficialūs patalpų kiemų matmenys apima 9 metrus iki 18 metrų, o užpuolimo linija yra maždaug trys metrai nuo centrinės linijos.

Kiekviena tinklo ar tinklo pusė turi būti 30 pėdų 30 pėdų. Teismo kraštinės linijos turėtų būti dvi coliai ir turėtų būti kaip linija iš ribų; Bet koks kamuolys, paliečiantis šią liniją žaidimo metu, laikomas teisme.

Tinklinis yra komandinis sportas, kuriame kiekviena komanda bando surinkti taškus, perduodama kamuolį per tinklą ir tuo pačiu metu, kai priešinga komanda bando tai padaryti..

Tinklinio pagrindinių taisyklių sąrašas

-Komandoje turi būti šeši žaidėjai.

-Paprastai priekinėje eilėje yra trys žaidėjai, o gale - trys žaidėjai.

-Komanda gali naudoti „Libero“ žaidėją (paskutinį žaidėjo žaidėją, gynėją), kuris naudoja kitokios spalvos marškinius kitiems.

-Kiekvienas žingsnis turi prasidėti paslauga.

-Tarnaujantis žaidėjas turi stovėti už linijos, esančios teismo gale (galutinė linija), ir gali laisvai tarnauti iš bet kurios vietos, kuriai jis teikia pirmenybę, kol jo pėda nepaliestų ar neperžengia paskutinės.

-Jei aptarnaujančio žaidėjo kojelė kerta galutinę liniją, ji laikoma pėdomis, o rezultatas - rutulio pusė (pozicijos pokytis)..

-Kamuoliai, kurie eina į kitą teismo pusę, bet patenka į tinklą, gali likti teisme ir yra leidžiami.

-Kiekvienai komandai leidžiama ne daugiau kaip trys prisilietimai prieš pataikydami į tinklą.

-Pirmiau minėtos taisyklės išimtis yra blokai, nes jie nėra laikomi palietimais.

-Tas pats žaidėjas negali paliesti rutulio du kartus iš eilės. Vėlgi, blokavimas nėra laikomas liesti.

-Žaidėjai gali paliesti rutulį du kartus iš eilės tik pirmame kontakte. Pavyzdžiui, kai jie gauna paslaugą arba iškirsta kamuolį.

-Tai teisėta, kad pasiektų kamuolį su bet kuria kūno dalimi, įskaitant pėdą ir koją.

-Ideali kontaktų seka turėtų būti žingsnis, rinkinys ir smūgis.

-Atgalinės eilės žaidėjai negali atakuoti rutulio priekinėje eilėje. Jei jie užpuola, jie turi nueiti už užpuolimo linijos.

-Kamuolys turi būti visiškai virš tinklo, kad jis būtų neteisėtas.

-Galima mesti kamuolį iš tinklo. Tai bloga, jei kamuolys liečiasi su tinklu už antenos.

-Rutulys turi važiuoti tarp antenų (arba jų įsivaizduojamų plėtinių), kai jie plaukia į kitą tinklo pusę.

-Teisėjas paskelbs kamuolį į „in“, jei bet kuri jo dalis nukrenta į linijas. Jūs turite įsivaizduoti, kad kamuolys yra nudažytas; jei kamuolys palieka žymę, kuri paliečia linijas, kamuolys bus laikomas „in“.

-Rutulys bus laikomas „išeinančiu“, jei jis nuteka už kraštų linijų (neliesdamas priešininko).

-Rutulys bus vertinamas kaip „ne“, jei kamuolys pateks į anteną.

-Rutulys bus vertinamas kaip „out“, jei kamuolys pateks į bet kurį tinklą ar kabelį už antenos.

-Rutulys bus vertinamas kaip „out“, jei kamuolys pateks į klubus ar lubas.

-Išimtis iš aukščiau pateiktos taisyklės yra keletas aukštųjų mokyklų tinklinio, klubo ar koledžo žaidimų, nes leidžiama tęsti žaidimą, net jei kamuolys pasiekia lubas.

-Žaidėjams neleidžiama sugauti, laikyti ar mesti kamuolį.

-Žaidėjams neleidžiama nukentėti ar blokuoti oponentų tarnavimo.

-Kovos su kamuoliu, kuris netenka per tinklą, užpuolimas yra neteisėtas, jei jis nepažeidė tinklo plokštumos.

-Kitaip tariant, žaidėjui neleidžiama apsisukti, kai jis sulaužo tinklo plokštumą.

-Priekiniai žaidėjai turi būti padalinti iš dešimties pėdų nuo tinklo. Tai yra atakos linija.

-Priekiniai žaidėjai neapsiriboja šiuo teismo skyriumi, bet ten, kur vyksta dauguma jų judėjimų..

-Pozicijos turi būti sunumeruotos nuo vieno iki šešių, pradedant nuo žaidėjo, veikiančio apatiniame dešiniajame kampe. Tada numeravimas tęsiamas pagal laikrodžio rodyklę. Kiekvienas žaidėjas turi pasukti į kitą vietą, kai juda toliau.

-Kai žaidėjas atliks paslaugą, kamuolys pereina į kitą komandą, o komanda, kuri atliko paslaugą, gauna kamuolį, kiekvienas privalo pereiti į poziciją dešinėje.

-Komandos gauna taškus bet kuriuo metu, kai kita komanda nepavyksta; kiekviena paslauga papildoma vienu tašku.

-Priklausomai nuo konkurencijos lygio, dauguma rungtynių yra žaidžiamos kaip geriausios trys iš penkių žaidimų iki 25 taškų.

-Komandos turi laimėti ne mažiau kaip du taškus, kad žaidimas būtų baigtas. Taškai tęsiami tol, kol komanda laimės dviejų taškų pergalę, jei rezultatas yra didesnis nei 25.

-Vienas iš fondo žaidėjų gali būti pakeistas libero, kuris yra fono specialistas. Liberas gali patekti į žaidimą ir iš jo išeiti iš vienos paslaugos į kitą, be trenerio užsakymo.

-Foninis žaidėjas neteisėtai pereina į atakos liniją.

-Neteisinga, kad žaidėjas paliečia tinklą, kai kamuolys yra žaidžiamas. Išimtis: jei kamuolys patenka į tinklą ir stumia tinklą į priešingą žaidėją.

-Žaidėjas gali pereiti per tinklą, kad užblokuotų kamuolį, jei kita komanda pasinaudojo trimis prisilietimais.

Nuorodos

  1. Pagrindinės tinklinio taisyklės. Susigrąžinta iš „volleyballadvisors.com“
  2. Paprastas tinklinio vadovas. Gauta iš iml.jou.ufl.edu
  3. Tinklinis Gauta iš wikipedia.org
  4. Pagrindinės tinklinio taisyklės ir terminologija. Atkurta iš theartofcoachingvolleyball.com