Ką studijuoja IT?



The IT yra šiuolaikinis mokslas, tiriantis metodus, procesus ir metodus, skirtus apdoroti, perduoti ar saugoti duomenis skaitmeniniu būdu.

Su XX a. Antrojo pusmečio technologija pasiekus didelę pažangą, ši disciplina tapo vis svarbesnė gamybos veikloje, tuo pat metu didindama jos specifiškumą..

Kompiuterių, uždarųjų grandinių, robotų, mašinų, mobiliųjų telefonų kūrimas ir interneto atsiradimas paskatina kompiuterių mokslą viena iš labiausiai klestinčių mokslų pastaraisiais dešimtmečiais.

Žodinio kompiuterio etimologija turi keletą galimų šaltinių. Daugiausia atsirado kaip žodis „informacija ir automatika“ (automatinė informacija)..

1957 m. Tai buvo Karl Steinbuch, kuris šį terminą įtraukė į vadinamąjį dokumentą Informatik: Automatische Informationsverarbeitung.

1962 m. Prancūzų inžinierius Philippe Dreyfus savo įmonę pavadino „Société d'Informatique Appliquée“. Tačiau šį terminą „mokslinės informacijos studijavimas, organizavimas ir platinimas“ pirmą kartą naudojo Rusijos Aleksandras Ivanovičius Mikhailovas..

Iš šio didelio taikymo srities šis mokslas skirtas automatiniam informacijos apdorojimui elektroniniais prietaisais ir kompiuterinėmis sistemomis, kurios gali būti naudojamos skirtingiems tikslams..

Ką studijuoja IT? Programos

Kompiuterijos mokslo taikymo sritis išplėtė spektrą su technologine plėtra per pastarąjį pusmetį, daugiausia dėl kompiuterių ir interneto impulsų..

Jos pagrindiniai uždaviniai yra projektavimas, kūrimas, uždarojo ciklo planavimas, dokumentų rengimas, stebėjimas ir procesų valdymas.

Ji taip pat yra atsakinga už pramoninių robotų kūrimą, užduotis, susijusias su didele telekomunikacijų sritimi ir žaidimų, programų ir įrankių mobiliesiems įrenginiams gamybai..

Informacinių technologijų formavimas

Kompiuterių mokslas - tai mokslas, kuriame suvienijamos žinios ir žinios iš skirtingų disciplinų, pradedant matematika ir fizika, bet taip pat skaičiuojant, programuojant ir projektuojant..

Ši sinerginė sąsaja tarp skirtingų žinių sričių yra papildyta kompiuterių mokslu su aparatūros, programinės įrangos, telekomunikacijų, interneto ir elektronikos sąvokomis..

Istorija

Kompiuterijos mokslo istorija prasidėjo ilgai prieš discipliną, kurioje yra jo vardas. Lydima žmonija beveik nuo jos pradžios, tačiau nepripažįstama mokslo.

Nuo to laiko, kai buvo sukurta kinų abacus, užregistruota 3000 m. Pr. Kr..

Ši lentelė suskirstyta į stulpelius, leidžiančius per jų vienetų judesius atlikti matematines operacijas, pvz., Pridėjimą ir atimimą. Gali būti šio mokslo pradžia.

Tačiau kompiuterių mokslo evoliucija ką tik prasidėjo. XVII a. Blaise Pascal, vienas garsiausių savo laiko prancūzų mokslininkų, sukūrė skaičiavimo mašiną ir skatino tolesnį evoliucinį žingsnį.

Šis įrenginys buvo naudojamas tik papildyti ir atimti, tačiau buvo vokiečių Leibnizo pagrindas, beveik po 100 metų, XVIII a., Sukūrė panašų įrenginį, bet su dauginimais ir dalijimais.

Šie trys kūriniai buvo pirmieji kompiuteriniai procesai, turintys registraciją. Turėjome laukti beveik 200 metų, kad ši disciplina taptų aktuali ir taptų mokslu.

Pirmaisiais XX a. Dešimtmečiais elektronikos plėtra buvo galutinis šiuolaikinės kompiuterijos impulsas. Iš čia ši mokslo kryptis pradeda spręsti naujas technologijas kylančias technines problemas.

Šiuo metu pasikeitė sistemos, pagrįstos pavaromis ir strypais, į naujus elektrinių impulsų procesus, kurie buvo katalizuoti pagal 1, kai srovė praeina, ir 0, kai ne, kuris sukėlė revoliuciją šią discipliną..

Paskutinis žingsnis buvo pasiektas Antrojo pasaulinio karo metu, kai buvo sukurtas pirmasis kompiuteris Markas I, kuris atvėrė naują plėtros sritį, kuri vis dar plečiasi.

Pagrindinės kompiuterių mokslo sąvokos

Kompiuterių mokslas, suprantamas kaip informacijos automatinis apdorojimas elektroniniais prietaisais ir kompiuterinėmis sistemomis, turi turėti tam tikrų gebėjimų, kad galėtų vystytis.

Trys pagrindinės operacijos yra esminės: įėjimas, kuris susijęs su informacijos rinkimu; tos pačios informacijos ir produkcijos apdorojimas, o tai yra galimybė perduoti rezultatus.

Šių elektroninių prietaisų ir kompiuterinių sistemų pajėgumų rinkinys yra žinomas kaip algoritmas, kuris yra užsakytų sisteminių operacijų rinkinys, skirtas atlikti skaičiavimus ir rasti sprendimą.

Per šiuos procesus kompiuteris sukūrė įvairių tipų prietaisus, kurie pradėjo palengvinti žmonijos užduotis visose veiklos srityse.

Nors jos taikymo sritis neturi griežtų apribojimų, ji daugiausia naudojama pramoniniuose procesuose, verslo vadyboje, informacijos saugojimo, procesų valdymo, ryšių, transporto, medicinos ir švietimo srityse..

Kartos

Kompiuterių mokslų ir kompiuterijos srityje galime kalbėti apie penkias procesorių kartas, kurios pažymėjo šiuolaikinę istoriją nuo jos atsiradimo 1940 m. Iki dabarties..

Pirmoji karta

Pirmoji karta vystėsi nuo 1940 iki 1952 m., Kai kompiuteriai buvo pastatyti ir valdomi vožtuvais. Jo evoliucija ir naudingumas daugiausia buvo mokslinėje-karinėje aplinkoje.

Šie įrenginiai turėjo mechanines grandines, kurių vertės buvo pakeistos, kad jas būtų galima programuoti pagal reikiamus tikslus.

Antroji karta

Antroji karta buvo sukurta nuo 1952 iki 1964 m., Kai atsirado tranzistoriai, kurie pakeitė senus vožtuvus. Taip atsirado komercinių prietaisų, kurie turėjo ankstesnį programavimą.

Kitas svarbus šio etapo faktas yra pirmųjų kodų ir programavimo kalbų, Cobol ir Fortran, išvaizda. Tiems metams, po kurių sekė nauji.

Trečioji karta

Trečiosios kartos vystymosi laikotarpis buvo šiek tiek trumpesnis nei jo pirmtakų, nuo 1964 m. Iki 1971 m..

Šio etapo metu sumažėjo įrenginių gamybos sąnaudos, padidėjo saugojimo pajėgumai ir sumažėjo fizinis dydis.

Be to, dėl programavimo kalbų, įgytų specifiškumo ir gebėjimų, dėka pirmosios utilitarinės programos pradėjo klestėti.

Ketvirtoji karta

Ketvirtoji karta buvo gaminama nuo 1971 m. Ir truko vieną dešimtmetį iki 1981 m., O elektroniniai komponentai buvo pagrindiniai evoliucijos veikėjai..

Taigi pirmieji mikroprocesoriai pradėjo atsirasti kompiuterių pasaulyje, į kuriuos visi pagrindiniai senųjų kompiuterių elementai buvo įtraukti į vieną integruotą grandinę.

Penktoji karta

Galiausiai, penktoji karta prasidėjo 1981 m. Ir tęsiasi iki dabarties, kurioje technologija įsiskverbia į visus šiuolaikinės visuomenės aspektus.

Pagrindinis šio evoliucinio kompiuterių mokslo etapo etapas buvo asmeniniai kompiuteriai (PC), kurie netrukus atėjo į daugybę susijusių technologijų, kurios šiandien valdo pasaulį.

Nuorodos

  1. InformuokiteAtika, informacija ir komunikacija, Socialiniai dokumentai: Socialinių mokslų ir taikomosios technologijos leidinys, 1999.
  2. Informacijos apdorojimas (automatinis), Diego Dikygs, skaitmeninės svetainės „Computing“ sąvokos, 2011 m.
  3. Skaičiavimo istorijan, Patricio Villalva.
  4. Žurnalas „Horizonte Inform Magazine“aŠvietimo politika, Buenos Airės, 1999 m.