8 svarbiausių mechaninių reiškinių charakteristikos



The Mechaniniai reiškiniai apibūdinami yra susieta su objektų balansu ar judėjimu. Mechaninis reiškinys - tai fizinis reiškinys, susijęs su fizinėmis medžiagų ir energijos savybėmis.

Paprastai viskas, kas pasireiškia, gali būti apibrėžiama kaip reiškinys. Šis reiškinys suprantamas kaip kažkas, kas atsiranda arba kaip patirtis.

Tarp žinomų mechaninių reiškinių yra Niutono švytuoklė, kuri rodo pagreitį ir energiją naudojančius rutulius; variklis, mašina, skirta energijos formai paversti mechanine energija; arba dviguba švytuoklė.

Yra keli mechaninių reiškinių tipai, susiję su kūno judėjimu. Kinematika tiria judėjimo įstatymus; inercija, kuri yra kūno polinkis išlaikyti save poilsio būsenoje; arba garso, kurios yra mechaninės vibracijos, perduodamos elastine terpe.

Mechaniniai reiškiniai leidžia nustatyti atstumą, poslinkį, greitį, greitį, pagreitį, apskritus judesius, tangentinį greitį, vidutinį greitį, vidutinį greitį, vienodą tiesinį judėjimą ir laisvą judesio kritimą, tarp kiti.

Pagrindinės mechaninių reiškinių charakteristikos

Atstumas

Tai skaitinis apibūdinimas, apibūdinantis, kiek yra atskirti objektai. Atstumas gali būti susijęs su fiziniu ilgiu arba įvertinimu, pagrįstu kitu kriterijumi.

Atstumas niekada negali būti neigiamas ir nuvažiuotas atstumas niekada nesumažėja. Atstumas yra mastelis arba skalaras, nes jį galima apibūdinti vienu elementu skaitmeniniame lauke, prie kurio dažnai pridedamas matavimo vienetas.

Poslinkis

Perkėlimas yra vektorius, kuris rodo, kuris yra trumpiausias atstumas nuo pradinės padėties iki galutinės kūno padėties.

Kiekybiškai įvertinamas įsivaizduojamo judėjimo atstumas ir kryptis tiesia linija nuo pradinės padėties iki galutinio taško.

Kūno perkėlimas yra atstumas, kurį organizmas vykdo tam tikra kryptimi. Tai reiškia, kad galutinė taško (Sf) padėtis yra lygi jos pradinei padėčiai (Si), o poslinkio vektorius gali būti matematiškai apibrėžtas kaip skirtumas tarp pradinės ir galutinės padėties vektorių..

Greitis

Objekto greitis yra laiko pozicija, susijusi su atskaitos rėmu, ir tai yra laiko funkcija.

Greitis atitinka jo greičio ir judėjimo krypties specifikaciją. Greitis yra svarbi kinematikos sąvoka, nes ji apibūdina kūno judėjimą.

Greitis yra fizinio dydžio vektorius; jums reikia tokio dydžio ir krypties. Absoliutus skaliarinis dydis arba greičio dydis vadinamas greičiu, kuris yra nuoseklus išvestinis vienetas, kurio kiekis matuojamas metrais per sekundę.

Kad pastovus greitis būtų pastovus, objektas turi turėti pastovų greitį pastovi kryptimi. Nuolatinė kryptis reiškia, kad objektas judės teisingu keliu, todėl pastovus greitis reiškia tiesų judėjimą pastoviu greičiu.

Pagreitis

Tai yra objekto greičio keitimo dažnumas laiko atžvilgiu. Objekto pagreitis yra bet kokių ir visų objektui veikiančių jėgų grynasis rezultatas.

Pagreičiai yra vektorinių kiekių savybės ir jie pridedami pagal paralelogramų įstatymus. Kaip ir bet kuris vektorius, apskaičiuota grynoji jėga yra lygi objekto masės ir jos pagreičio rezultatui.

Greitis

Objekto greitis arba greitis yra jo greičio dydis (jo padėties keitimo dažnis); dėl šios priežasties ji yra skalarinė kokybė. Greitis turi atstumo matmenis, padalytus iš laiko. Paprastai jis matuojamas kilometrais arba mylių per valandą.

Vidutinis objekto greitis laiko intervale yra atstumas, kurį nuvažiavo objektas, padalytas iš intervalo trukmės; momentinis greitis yra vidutinio greičio riba, nes laiko intervalas artėja prie nulio.

Pagal erdvinį reliatyvumą didžiausias greitis, kuriuo energija ar informacija gali keliauti, yra šviesos greitis. Medžiaga negali pasiekti šviesos greičio, nes tai reikštų begalinį energijos kiekį.

Apvalus judėjimas

Apvalus judėjimas yra objekto judėjimas aplink apskritimo apskritimą arba sukimas per apskritimą.

Jis gali būti vienodas, pastovus sukimosi dažnis ir pastovus greitis; arba netolygus, keičiantis sukimosi dažnis.

Sukimas aplink trimatės kūno fiksuotą ašį apima apvalų jo dalių judėjimą. Judėjimo lygtis apibūdina kūno masės centro judėjimą.

Vienodas tiesinis judėjimas (MRU)

Tiesus linijinis judėjimas yra judėjimas, einantis tiesia linija, todėl jį galima matematiškai apibūdinti naudojant vieną erdvinį matmenį..

Vienodas tiesinis judėjimas turi pastovų greitį arba nulinį pagreitį.

Tiesus judėjimas yra paprasčiausias judėjimas. Pagal pirmąjį Niutono judėjimo įstatymą objektai, kurie nepatiria jokios išorinės tinklo jėgos, ir toliau judės tiesia linija su pastoviu greičiu, kol jie patirs neto jėgos.

Laisvas kritimas

„Freefall“ - tai bet koks kūno judėjimas, kai sunkumas yra vienintelė jėgą veikianti jėga. Termino prasme laisvo kritimo objektas nebūtinai patenka į įprastą šio termino prasmę.

Objektas, judantis aukštyn, paprastai nelaikomas kritimu, bet jei jis bus tik sunkios jėgos jėga, jis būtų laisvas..

Vienodoje gravitacinėje srityje, nesant kitų jėgų, gravitacija vienodai veikia kiekvieną kūno dalį ir gamina nesvarumą. Ši sąlyga taip pat atsiranda, kai gravitacinis laukas yra nulis.

Nuorodos

  1. Mechaninis reiškinys Gauta iš thefreedictionary.com
  2. Judėjimo charakteristikos. Gauta iš quizlet.com
  3. Pagreitis. Gauta iš wikipedia.org
  4. Judėjimo aprašymas žodžiais. Gauta iš Physicsclassroom.com
  5. Apvalūs judesiai. Gauta iš wikipedia.org
  6. Greitis ir greitis (2017) Recuperado de physics.info
  7. Pastabos ir skaičiai apie laisvą kritimą (2016) Gauta iš „greenharbor.com“
  8. Linijinis judėjimas. Gauta iš wikipedia.org