Kas yra 6 skaičiavimo šakos?



The kompiuterių mokslo šakos svarbiausia yra informacinės technologijos, kibernetika, robotika, kompiuterija, biuro automatizavimas ir telematika.

Informacinės technologijos yra informacijos siuntimo ir priėmimo procesų automatizavimas. Jis gaunamas iš informacijos ir automatinių žodžių, kurie nurodo informacinių technologijų rinkinį, per kurį prietaisas gali saugoti informaciją ir dalintis jais be įsikišimo ar žmogaus įsikišimo.

Gyvas skaičiavimo pavyzdys gali būti „Google“ paieškos variklis. Informatika leidžia asmeniui, ieškančiam tam tikro termino, sąvokos ar žodžio, rasti informaciją, atitinkančią jų poreikius.

„Google“, naudodamasi paieškos varikliais, leidžia asmeniui, esančiam priešais ekraną, surasti reikiamą informaciją per kelias sekundes, skirtingai nuo rankinio tyrimo formų, kurios buvo naudojamos prieš kompiuterio, kuriame jie buvo, eros. ką ieškoti knygose.

Būtent automatizavimo srityje svarbi informacinių technologijų svarba. Kompiuterija suteikia galutiniam vartotojui galimybę apdoroti informaciją skaitmeniniu būdu mažose ir didelėse svarstyklėse.

Iš to kompiuterių mokslo šakos tapo beveik būtinomis matematinės, biologinės, skaičiavimo ir net socialinės srities priemonėmis..

Pagrindinės kompiuterių mokslo šakos

Kompiuterių mokslą daugelis mokslininkų pripažįsta kaip informacinės inžinerijos šaką ir savo ruožtu turi tam tikras šakas ar specialybes, atsakingas už konkrečias informacijos sritis ir kaip ją pristatyti..

Informacinės technologijos

Informacinės technologijos (IT) yra svarbiausia skaičiavimo sritis, susijusi su bet kokio kompiuterio, saugojimo sistemos, tinklų ir kitų mechaninių įrenginių naudojimu, priemonėmis ir metodais, kaip rasti, išspręsti, rinkti, apsaugoti ir keistis visais kompiuteriais. elektroninės informacijos rūšys ir formos.

Informacinėje technologijoje yra keletas fizinių įrenginių, vadinamų „aparatūra“. Ji taip pat apima virtualizavimo ir valdymo priemones arba duomenų apdorojimą, operacines sistemas ir programas, vadinamas „programine įranga“. Tiek aparatinė, tiek programinė įranga naudojama pagrindinėms funkcijoms atlikti.

Galutinio vartotojo terminalai, periferiniai įrenginiai ir programinė įranga, pavyzdžiui, nešiojamieji kompiuteriai, išmanieji telefonai ar net įrašymo įranga, gali būti įtraukti į IT domeną.

Jis taip pat gali būti susijęs su architektūra, metodika ir taisyklėmis, reglamentuojančiomis duomenų naudojimą ir saugojimą.

IT architektūros sukūrė virtualizaciją ir „debesų kompiuteriją“, kur fiziniai ištekliai apibendrinti ir suskirstyti į skirtingas konfigūracijas, kad atitiktų paraiškų reikalavimus..

Debesys gali būti paskirstomi tarp vietų ir bendrinami su kitais IT naudotojais arba įmonės duomenų centre, arba kai kuriais deriniais.

Aiškūs ir paprasti informacinių technologijų pavyzdžiai yra „Google“ diskas ir „Google“ dokumentai. Masyvūs įrankiai, naudojami saugoti, apsaugoti ir dalytis informacija tarp vieno naudotojo ir kito.

Kibernetika

Ši kompiuterių mokslų kryptis - tai mokslas, leidžiantis išspręsti konkrečią problemą, susijusią su žmonių, gyvūnų ar prietaisų bendravimu.

Pagrindinis kibernetikos tikslas ir priežastis, dėl kurios jis buvo sukurtas, yra skatinti sistemų supratimą ir padaryti jas veiksmingesnes bei našesnes, atsižvelgiant į nuolatinį poreikį.

Atsižvelgiant į tai, kas išdėstyta, kibernetika gali būti, pavyzdžiui, kai kurių procesų automatizavimas, pavyzdžiui, telefono skambučio balso paštas, bet kokios rūšies modeliavimas, adaptyvios sistemos, dirbtinis intelektas ir robotika..

Viskas, kas turi sistemą ir kurią galima tobulinti, yra kibernetikos ir jos šakų sritis.

Didžiausias šio amžiaus kibernetikos eksponentas buvo Norbert Wiener, kuris 1948 m. Parašė knygą „Kibernetika“..

Knygoje „Wiener“ išreiškia, kad kibernetika yra priemonė, per kurią veiksmai įgyvendinami naudojant ankstesnį informacijos perdavimą.

Tačiau buvo nustatyta, kad kibernetika gali būti naudojama ne tik gyvoms sistemoms, bet ir ne gyvoms sistemoms, mašinoms. Nuo šiol pradėta tirti robotika ir dirbtinis intelektas.

Robotika

Robotika yra skaičiavimo sritis, atsakinga už robotų projektavimą, surinkimą ir veikimą.

Robotai yra mašinos, turinčios tam tikrą žvalgybos laipsnį, kuris gali būti užprogramuotas atlikti užduotis, panašias į žmonių lygį, siekiant automatizuoti tam tikrą procesą.

Robotika jau daugelį metų naudojama robotams, kurie gali atlikti tam tikrus veiksmus vietose ar situacijose, kur žmonės paprastai negali.

Pavyzdžiui, jei butas žlugtų, geriau naudoti gelbėjimo įgūdžius turintį robotą, nei siųsti gelbėtoją, kuris gali būti sužeistas ar sunkiai sužeistas..

Kadangi robotai laikosi žmonių nurodymų, galima suprasti, kad robotika tarnauja kaip priemonė, kuria asmuo nuotoliniu būdu bendrauja su aplinka..

Kompiuterija

Kompiuterija yra orientuota į kompiuterių kūrimą, kad būtų pasiektas konkretus tikslas.

Pavyzdžiui, skaičiuoklės tikslas yra išspręsti sudėtingus matematinius skaičiavimus, kurie ilgai užtruks rankiniu būdu. Skaičiuoklė yra skaičiavimo išraiška.

Sukuriami skaičiavimo algoritmai (matematinės sekos), pagal kurias manoma, kad veiksmas arba konkretus galutinis rezultatas, ty informacija apie rezultatus yra iš anksto įkeltas, nes 2 + 2 yra lygus 4.

Skaičiavimas sukuria skaičiavimo technologijas, tokias kaip operacinės sistemos ir programinės įrangos programos, taip pat techninę įrangą, naudojančią konkrečią programinę įrangą, kad galėtų atlikti veiksmą.

Pavyzdžiui, sukurkite vaizdo plokštę (aparatinę įrangą) ir sukurkite „Photoshop“ (programinę įrangą), kad galėtumėte redaguoti vaizdą.

Biuras

Jis susijęs su procesų, kuriais jis sukuriamas, saugomas, saugomas ir dalijamasi informacija verslo srityje, automatizavimu.

Pagrindinis biurų automatizavimo ramstis yra LAN tinklas, per kurį duomenis galima perkelti iš vieno naudotojo į kitą.

Biuro automatizavimas skatina greitį, kuriuo užduotys atliekamos biure, pašalina didelių darbuotojų poreikį, naudoja mažiau vietos rinkti duomenis ir pagerina svarbių informacinių dokumentų kūrimą kelis kartus ir vienu metu atnaujinant.

Telematika

Telematika - tai telekomunikacijų ir informacinių technologijų derinys. Tai apibrėžiama kaip informacijos iš dviejų mobiliųjų įrenginių (automobilių, mobiliųjų telefonų, GPS, pvz., Skleidimas, priėmimas ir rinkimas), vykdomų naudojant telekomunikacijas, emisija, priėmimas ir rinkimas..

Nuorodos

  1. Alavudeen, A .; Venkateshwaran, N. (2010), kompiuterinė integruota gamyba, PHI mokymasis, ISBN 978-81-203-3345-1
  2. Bynum, Terrell Ward (2008), „Norbert Wiener ir informacijos etikos augimas“, van den Hoven, Jeroen; Weckert, John, informacinių technologijų ir moralės filosofija, Cambridge University Press, ISBN 978-0-521-85549-5
  3. Beynon-Davies P. (2002). Informacinės sistemos: įvadas į informatiką organizacijose. Palgrave, Basingstoke, Jungtinė Karalystė. ISBN 0-333-96390-3
  4. William Melody ir kt., Informacinės ir komunikacinės technologijos: socialinių mokslų moksliniai tyrimai ir mokymas: ESRC informacinių ir ryšių technologijų programos ataskaita, ISBN 0-86226-179-1, 1986.
  5. Wiener, Norbert (1948). Kibernetika, kontrolė ir komunikacija gyvūnų ir mašinoje. Cambridge: MIT Press.
  6. Nocks, Lisa (2007). Robotas - technologijos istorija. Westport, CT: Greenwood Publishing Group.
  7. Denning, Peter (1999 m. Liepos mėn.). "COMPUTER SCIENCE: DISCIPLINE". Informatikos enciklopedija (2000 m. Leidimas).
  8. Elektroninė prakaitinė parduotuvė: kaip kompiuteriai paverčia ateities biurą į praeities fabriką Barbarą Garsoną. Niujorkas: Penguin Books, 1989, policininkas. 1988. ISBN 0-14-012145-5.